Jogos de diversão para as crianças da escola

crianças em idade escolar necessitam de jogos que gastam sua energia física e mental. Games também pode permitir que as crianças da escola para aprender ou rever novos conceitos sem ele parecendo chato. Muitas vezes, as crianças são mais susceptíveis de participar em jogos que exigem competição amigável , enquanto adultos responsáveis ​​insistem em bom espírito esportivo .
Jogos de adivinhação

Escolha jogos de sala de aula que permitem que as crianças avaliar habilidades básicas como dedução, vocabulário e ortografia . enquanto se diverte também. O jogo "Categoria" divide as crianças em dois grupos , com um capitão da equipe para cada grupo. O professor atribui a cada grupo uma categoria ( como animais ou alimentos ) e estabelece um timer. As crianças cada contar suas palavras capitão da equipe para escrever nessa categoria. A equipe com o maior número de palavras que estão escritas corretamente ganha . " Hangman " é outro jogo popular para rever palavras do vocabulário . A versão de sala de aula " Basketball " tem crianças fazendo fila para jogar uma papel amassado em uma lata de lixo . Os alunos têm de resolver rapidamente um problema de matemática (como a tabuada ) e , se entendi direito , que recebem um tiro na cesta.
Jogos de Ação

Out on the yard , jogos organizados ajudar as crianças a aprender a trabalhar juntos, enquanto gastando energia , socializar e ter um bom tempo . Jogos interativos mais populares para entreter grandes grupos de crianças são " Mãe Posso ", " Simon Says ", " Red Light Green Light" e " Freeze Tag . " Outros jogos são bons para a coordenação e espírito esportivo , como futebol , basebol, bola, quadrado quatro , basquete e handebol.
Desempenho

Tem filhos praticar falar e se mover na frente da classe de uma forma interactiva . Esta habilidade é uma parte vital do currículo do ensino fundamental , tanto para os graus superiores e inferiores. "Máquina" é um jogo que incentiva as crianças a nomear uma emoção (ou animal ou palavra do vocabulário ) e representá-lo com um movimento de corpo e um som. Um por um, cada aluno escolhe uma emoção /animal /palavra e deve agir para fora sua escolha , somando-se a máquina . O resultado final é os miúdos que fazem uma máquina muito barulhento e ativo juntos. Outra idéia desempenho é tomar uma história ou música as crianças estão aprendendo em sala de aula e tê-los representá-lo . " Jack and the Beanstalk ", por exemplo , precisaria de um gigante , vaca, Jack , castelo e um pé de feijão . Este recebe as crianças em movimento e acrescenta uma dimensão física diversão para as histórias que eles estão aprendendo.