Un gioco divertente per i ragazzi di giocare quando sei bloccato all'interno in una giornata piovosa

Prima tuoi ragazzi possono pronunciare la parola " annoiati " a voi in una giornata piovosa , offrire loro la possibilità di giocare alcuni giochi adolescenti -friendly che sono stimolanti e porterà la loro natura competitiva . Lasciate che i vostri ragazzi invitano i loro amici a giocare a giochi di squadra che non mancherà di tenere tutti sulle spine e con un colpo di vento per tutto il giorno .
Trivia Games

Gioca cultura pop giochi di quiz con i ragazzi , sfidando la loro conoscenza della corrente musica, film e le tendenze dello sport . Dividere i ragazzi in due squadre per un gioco a quiz feud - style . Lancia una moneta per determinare quale squadra andare per primo . Si potrebbe chiedere domande relative a un popolare cantante adolescente , l'attuale squadra del campionato NBA , o una scena di un film popolare adolescente . Se una squadra ottiene una domanda corretta , ottengono un punto e può rispondere a un'altra domanda . Se non lo fanno , l'altra squadra ha la possibilità di rispondere correttamente e si può rubare il punto . La squadra con più punti vince . È inoltre possibile giocare a un gioco a quiz datazione gioco in stile , mettendo i ragazzi a coppie per testare quanto bene si conoscono . Devono ogni scrivere le domande sul loro partner e si parte. Ognuno poi si ricompone e l'host confronta le risposte . La coppia con il maggior numero di risposte che sono le stesse vittorie .
Indovinelli

Fare un tipico gioco di Pictionary più impegnativo , dando ad ogni persona un partner. Prima dividere i ragazzi in due squadre con numeri pari , quindi dare loro un partner all'interno della loro squadra . Ogni coppia avrà un minuto per ottenere la loro squadra di indovinare le parole essi elaborano , ma devono cambiare , che sta disegnando ogni 10 secondi . Con due idee diverse su come disegnare la parola , si finisce per essere più difficile - e divertente - . Per capire

Per un altro gioco , annotare un mucchio di nomi su foglietti di carta e metterli in una ciotola . Assegnare i ragazzi un partner e hanno tutti seduti in cerchio opposta dal loro partner . Quando il gioco inizia , impostare un timer per un minuto . Il primo teen azienda ciotola prende un pezzo di carta e cerca di ottenere il suo compagno di indovinare la parola il più rapidamente possibile . Quando lo fa , si passa la ciotola per la prossima persona . La squadra tiene la ciotola quando il timer si spegne è fuori .
Pippo Concorsi

Sfida i ragazzi ad un gruppo di stupidi concorsi che sono sicuri di dare a tutti una buona ridere. Dare ad ogni adolescente un po 'di stuzzicadenti e marshmallow per vedere chi può costruire la struttura marshmallow più alta il più veloce . La struttura deve essere in grado di stare per 10 secondi senza cadere . Oppure , dividere i ragazzi in due squadre e li sfida a insegnare un genitore o un adulto di un movimento di danza popolare . Le squadre hanno 20 minuti per insegnare loro adulti di fare la danza come meglio possono , quindi i genitori devono mostrare quello che hanno imparato . Avere fratelli più piccoli o altri nella casa che non partecipano agire come giudici per determinare quali adulti appreso la danza la migliore .
Hide and Seek Twists

Adolescenti potrebbe pensare che sono troppo vecchio per giocare a giochi come nascondino , ma può essere di nuovo freddo con colpi di scena e sfide aggiunti . Chiedete ai ragazzi giocano a nascondino nel buio . I ragazzi possono utilizzare tutta la casa per rendere difficile . L' adolescente che è " è " può utilizzare una torcia elettrica . Si può anche giocare una versione in cui gli adolescenti possono provare a farlo dal loro nascondiglio ad una base , come il divano del salotto , senza essere etichettato .

Un'altra versione da provare è fantasmi nel cimitero , giocato anche in buio . Una persona è il fantasma e si nasconde , mentre tutti gli altri a caccia di lui . Se il fantasma può strisciare su su qualcuno e lui tag , quella persona diventa anche un fantasma . I ragazzi devono mantenere il loro ingegno su di loro ed essere pronti ad etichettare chiunque che vedono , come quella persona potrebbe anche essere un fantasma . Se qualcuno è in grado di afferrare un fantasma prima , viene catturato e fuori per quel round . Il fantasma originale vince se egli è in grado di trasformare tutti gli altri in fantasmi senza essere etichettati .