Interaktív játékok az oktatásban: előnyök és hátrányok

Amanda Lenhart, a Pew Internet and American Life Project كبار kutatója által végzett felmérés szerint a 12–17 éves válaszadók 97%-a játszik videójátékokkal, a maradék 3%nak is van játékkonzolja otthon. Az interaktív játékok már nem idegenek a fiatalabb generáció számára. Több iskola is tervezi az osztályterembe integrálását. Míg a játékok segíthetnek bizonyos készségek fejlesztésében, oktatási eszközként való alkalmazásuk óvatos megfontolást igényel.

Jobb koordináció és készségek

Daphne Bavelier, a Rochesteri Egyetem agy- és kognitív tudományok tanszékének professzora kutatása szerint a rendszeresen játszók jobban teljesítenek látásteszteken. Az Amerikai Tudósok Szövetsége (FAS) tanulmánya pedig arról tanúskodik, hogy a stratégiajátékok javítják az analitikai és döntéshozatali képességeket.

Érdekesebb, hatékonyabb tanulás

Az oktatójátékok minőségi grafikája, hangrendszere és interaktivitása vonzóbb a diákok számára, mint a hagyományos előadások és jegyzetelés. Richard Hake, az Indiana Egyetem fizika 명예교수ja előadás-előtti és utótti tesztek összehasonlításán alapozva kimutatta: az interaktív kurzusoknál jelentősen nagyobb a fogalmi tudás nyeresége.

Az interaktivitás fejleszti a kommunikációs, problémaoldó képességeket, az éberiséget, segít a matematika, olvasás és helyesírás eredményeiben.

Minden Egészségügyi Kockázatok

A túlzott játékzás rossz testtartást és Ismételt Terheléses Sérüléseket (RSI) okoz. Dr. Diana Macgregor, a Royal Aberdeen Children's Hospital orvosa dokumentálta az első számítógép-játék okozta RSI esetet (11 éves gyerek). A túlzott játékidő szédülést, szemterhelést, fejfájást, csukló-, kar- és hátfájdalmat is kivált. A gyerek egy hét számítógép-méntesítés után felszabadult a tünetektől.

Az agy alulfejlődése

A túlzott játékzás zavarhatja az agyfejlődést, mert a legtöbb játék csak a látáshoz és mozgáshoz kötődő agyterületeket stimulálja, a frontális lobot (felelős a végrehajtó funkciókért, tervezésért, impulzkontrollért) alig. Dr. Ryuta Kawashima, a Tokiói Egyetem kutatója szerint: "A számítógépes játékok legnagyobb veszélye nem a agreszió keltése, hanem a mentális stimuláció hiánya."

Összegzés: Az interaktív játékok lehetnek értékes oktatási eszközök, ha mérsékelten, célirányosan és felügyelet mellett használják. A kulcs: egyensúly, időkorlát, és a játékok tartalmának pedagógiai értékének kiválasztása.

  • Sajnálom, Nagymama, nem jövünk haza a karácsonyra
    Mindenki hallotta a régi mondást: Nincs olyan hely, mint a haz a karácsonykor. De legyen szíves, nem mindig igaz. Legyen az a családi drámák elkerülése, vagy egyszerűen a pénztakarékosság, megtanultam, hogy az önmeg gondozás néha azt jelenti, hogy ma
  • Ideje lehagyni az iPadeket étteremben
    A családi vacsora étteremben elméletileg vonzó hangzik. Kinézni lehet ünneplés, családi minőségi idő, vagy új hely felfedezése utazás közben. A valóság a gyerekekkel való étteremzés mégis gyakran nagyon más. Néha nehezen ülnének helyben és használná
  • Az iskola ki a COVID-19 miatt: Hogyan navigálnak a szülők a bekövetkező gyerekfelügyeleti válságban
    A szülők gewöhnt az iskola és óvoda zárásához a viharok és más extrém időjárási események miatt, de a globális járvány miatt a gyerekfelügyelet megoldását megpróbálni megoldani a többség számára ismeretlen terület. Ahogy a COVID-19 esetek száma nő, ú