Prednosti i nedostaci korištenja interaktivnih igara kao obrazovnih alata

Istraživanje koje je proveła Amanda Lenhart, viša istraživačica u Pew Internet and American Life Projectu, pokazuje da 97 posto ispitanika u dobi od 12 do 17 godina igra videoigre, a 7 posto koje ne igraju i dalje imaju konzolu za igre kod kuće. Interaktivne igre više nisu nepoznate mlađoj generaciji. Neki planovi škola uključuju integraciju interaktivnih igara u učionicu. Dok interaktivne igre pomažu djeci da razviju određene vještine, njihova uporaba kao obrazovnih alata zahtijeva pažljivu procjenu.

Bolja koordinacija i vještine

Daphne Bavelier, profesorica mozga i kognitivnih znanosti na Sveučilištu u Rochesteru, nedavno je otkrila da ljudi koji stalno igraju videoigre bolje se nosu s testovima vida nego oni koji rijetko igraju. Također, Savez američkih znanstvenika (fas.org) objavio je rezultate studije koja sugerira da strateške igre pomažu ljudima da poboljšaju analitičke i odlučujuće vještine.

Zanimljivije, učinkovitije

Kvalitetna grafika, zvučni sustav i interaktivnost obrazovnih igara privlačniji su mladim učenicima od tradicionalnih predavanja u učionici koja zahtijevaju bilježivanje. Zapisivanje informacija je jedan od načina zapamćivanja, no prema Richardu Hakeu, emeritnom profesoru fizike na Indiana Universityju, "u usporedbi predtesta i posttesta konceptualnog znanja, znatno veća napredovanja u konceptualnom znanju zabilježena su za interaktivne kurseve." Također, interaktivnost obrazovnih igara poboljšava komunikacijske vještine učenika, vještine rješavanja problema i bdijost te pomaže s ocenama iz matematike, čitanja i pravopisa.

Dnevni zdravstveni problemi

Previše igranja igara uzrokuje lošu držanu i povredu od ponavljajućeg naprezanja (RSI). Dr. Diana Macgregor u Dječjoj bolnici Royal Aberdeen (nhsgrampian.org) prijavila je slučaj 11-godišnjaka kao prvi slučaj RSI-a uzrokovanog računalom i potvrdila da previše vremena provedenog u igranju igara također uzrokuje poremećaj ravnoteže zajedno s naprezanjem oči, glavoboljom i bolju u zglobovima, rukama i leđima. Macgregor je rekla: "Dijete je neželjno pristalo prestati koristiti računalo tjedan dana i njegovi simptomi su nestali."

Nedoraženost mozga

Prekomjerno igranje igara ometanje razvoja mozga jer većina interaktivnih igara koristi samo one dijelove mozga povezane s vidom i kretanjem, a ostali dijelovi, posebno frontalni ljev, nisu stimulirani. "Najveća prijetnja od računalnih igara nije njihova sklonost podsticanju agresije, kako se ranije mislilo, već nedostatak mentalne stimulacije koju pružaju," kaže dr. Ryuta Kawashima sa Sveučilišta u Tokiju.

  • Ovo je koliko košta briga o djeci 2021. godine
    Kako počinjemo oporavak od pandemije, pronalaženje kvalitetne pristupačne brige o djeci je kompliciranije nego ikad za roditelje. To nije samo manje pristupačno za obitelji nego prije godinu dana, već je postalo sve manje dostupno, zbog katastrofalni
  • Profili slavnih ljudi s tjelesno-kinestetičkom inteligencijom
    Profili slavnih ljudi s tjelesno-kinestetičkom inteligencijomEvo popisa umjetnika, sportaša, i glumaca čija je tjelesna inteligencija ih potaknula u svijetlo reflectora. Oni su također živjeli s invaliditetom. Njihova jedinstvena kombinacija intelige
  • Što vam 10 babinih priča mogu (a ne mogu) reći o vašoj trudnoći
    Dugo prije medicinskih stručnjaka i moderne znanosti, žene su saznavale o unutrašnjosti trudnoći od drugih žena. Starije generacije su proslijeđivale svoje uvide kako bi pomogle očekujućim roditeljima... naime, da znaju što ih očekuje. Ove kolektivn