Väkivalttaisten pelien vaikutukset lapsiin
Kun videopelit ja lapset muuttuvat erottamattomaksi pariksi, vanhempien huoli on varma. Ajanviete televisio edessä ei välttämättä ole ainoa huoli. Videopelit ovat yhä enenevissä määrin väkivaltaisia, ja havainnolliset vanhemmat asettavat oikeutettuja kysymyksiä: voivatko väkivallaiset videopelit vaikuttaa lapsiin, ja tulisiko pelien käyttöä rajoittaa tai poistaa kokonaan.
Kopioiminen
Välitön huoli väkivallisista videopeleistä on se, että lapset kopioivat mitä näkevät ja tekevät oikeassa elämässä. Dr. L. Rowell Huesmann, Michiganin yliopiston Group Dynamics -tutkimuskeskuksen johtaja, sanoo CNN-artikkelissa, että videopelit voivat opettaa lapsille, että maailma on vaarallinen tai vihamielinen paikka. Pelejä aikana lapset ratkaisivat konflikit väkivallisesti. Tämä eroaa pelkästä väkivallaisen elokuvan katsomisesta, lapsi on itse aloittamassa ja vastaamassa väkivaltaan omilla toimillaan. Nämä toimet voivat siirtyä heidän päivittäiseen vuorovaikutukseen vertaistensa tai viranomaisten kanssa. Aivojensa on opittu käyttämään väkivaltaa ongelmien ratkaisemisessa sanojen sijaan.
Herkeistyminen
Dr. L. Rowell Huesmann sanoo, että toinen sivuvaikutus lasten pelaamisessa väkivallisilla videopeleillä on herkeistyminen. Videopelit voivat ryöstää väkivaltaan luonnollisesti kuuluva emotionaalinen vaikutus lapsilta. He tulevat nummiin muiden fyysisen kipun tai omaisuuden tuhon suhteen. Kun he ärsytyvät tai jopa raivostuvat, se terve pelko väkivaltaa ei ehkä ole enää pidättämässä heitä toimimasta.
Seokaa viestejä
Vanhemmat käyttävät paljon energiaa opettaakseen lapsilleen, että lyöminen, potkaaminen, purraminen tai muuten loukkaaminen toista ihmistä tai asiaa on viallista. Sitten ne samat lapset käynnistävät videopelin, jossa nämä väkivallaiset käyttäytymismuodot ovat nyt hauskoja, siistiä tai sankarillisia. Lapset saavat sekoittavia viestejä, mikä voi johtaa sekaannukseen. Hitaasti heidän pilalleitansa voivat muuttua fyysisemmiksi, argumentit intensiivisemmiksi ja hermostot herkemmiksi.
Skeptikot
Vaikka Craig A. Andersonin, Ph.D., tekemä tutkimus viittaa vahvasti sidoksien olemassaoloon väkivallisten videopelien ja ylivaltiaiden lasten välillä, skeptikot edelleen vaativat, ettei videopelit ole syyllisiä. Voidaan argumentoida, ettei luonnostaan aggressiiviset lapset ole ne, jotka vetää väkivallaiset videopelit, kun taas ei-aggressiivisilla lapsilla on vähän intressiä väkivallaisia pelejä kohtaan alusta alkaen. Ei-aggressiiviset lapset etsivät yleensä ei-aggressiivisia tapoja viettää aikaa. Vaikka tämä argumentti tunnustaa, että lapsi, joka pelaa väkivallaisia videopellejä, on todennäköisemmin aggressiivisempi kuin ystävä, joka ei pelaa, se osoittaa, että aggressiivinen lapsi voisi olla tällainen ilman videopelikokoelman kannustamista.
-
Nuorilla on paljon vaatimuksia ajalleen, joten aikaa fyysiselle aktiviteetille löytäminen voi joskus olla haaste. Mutta fyysinen aktiviteetti pitää nuorten ruumiit ja mielen fit ja terveinä – ja nuoruusiässä lapsi tarvitsee vähintään 60 minuu
-
Tutkimukset osoittavat, että kun lapset osallistuvat joukkueurheilussa, heidän kokonaisvaltainen koulukokemus paranee merkittävästi. Mutta mitä tapahtuu lapselle, joka ei ole luonnostaan urheilija tai ei nauti joukkuepelaamisesta? Onko joukkueurheil
-
Joka syksy 15.9.–15.10. on Kansallinen hispääalainen perintökuukausi — aika juhlia latinalaisten yksilöiden ja yhteisöjen kulttuuria ja saavutuksia, jotka ovat kotoisin Latin Amerikasta. Niille meidän, jotka olemme osa yhteisöä, se on mukava aika yhd





