8 διασκεδαστικές δραστηριότητες για τον εορτασμό της ημέρας Pi και των Μαθηματικών

Προς τιμήν της Ημέρας Πι, που γιορτάζεται φυσικά στις 14/3, εδώ είναι οκτώ μαθηματικές δραστηριότητες με θέμα τους αριθμούς που μπορεί να απολαύσει όλη η οικογένεια. Τα παιδιά θα διασκεδάσουν τόσο πολύ όταν τα κάνουν που δεν θα παρατηρήσουν καν ότι μαθαίνουν ταυτόχρονα. Τι καλύτερο από αυτό;

Βρώσιμα μαθηματικά Η Natalie Pickett είναι σύμβουλος εκπαίδευσης στην πρώιμη παιδική ηλικία για τις στρατηγικές διδασκαλίας, LLC. «Από την εμπειρία μου, η ενσωμάτωση των αγαπημένων φαγητών των παιδιών είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να διδάξετε μαθηματικά όπου τα παιδιά θα διασκεδάζουν ενώ μαθαίνουν», λέει. Δύο από τα αγαπημένα της είναι τα Pizza Shapes (Βαθμοί K - 1) και τα Math Memory (Βαθμοί 1-5). Για Pizza Shapes, με γεωμετρικού σχήματος κοπτήρες μπισκότων, ζητήστε από τα παιδιά να κόψουν τη ζύμη της πίτσας. Μόλις αναγνωρίσουν το σχήμα, μπορούν να προσθέσουν τις πίτσες τους με τα αγαπημένα τους υλικά και να το ψήσουν. «Πριν από το κόψιμο και το μαγείρεμα, οι γονείς μπορούν να ελέγξουν τα ονόματα των σχημάτων, τον αριθμό των πλευρών και πώς φαίνονται παρόμοια ή διαφορετικά, όπως ένα τετράγωνο και ένα ορθογώνιο», λέει ο Pickett. «Εάν τα παιδιά χρησιμοποιούν γαρνιτούρες όπως πεπερόνι, ζητήστε τους να μετρήσουν και τις γαρνιτούρες τους»

Candy Numbers

Για τη μνήμη των μαθηματικών, χρησιμοποιήστε καραμέλες με επίπεδη επιφάνεια, όπως το Hershey's Kisses, συμβουλεύει ο Pickett. "Στο κάτω μέρος ενός κομματιού, γράψτε ένα βασικό γεγονός πρόσθεσης, αφαίρεσης, πολλαπλασιασμού ή διαίρεσης, όπως "4 + 4". Σε μια άλλη καραμέλα, γράψτε την αντίστοιχη απάντηση, η οποία θα ήταν «8» σε αυτήν την περίπτωση."

Κάντε αυτό για ολόκληρο το σακουλάκι της καραμέλας χρησιμοποιώντας διαφορετικά μαθηματικά προβλήματα. Τοποθετήστε όλες τις καραμέλες με την όψη προς τα κάτω. Όπως το κλασικό παιχνίδι, «Μνήμη», τα παιδιά πρέπει στη συνέχεια να αναποδογυρίσουν την καραμέλα και να αντιστοιχίσουν το σωστό μαθηματικό γεγονός με τη σωστή απάντησή του. Μόλις γίνει ένα ταίριασμα, μπορούν να κρατήσουν την καραμέλα και να αφαιρέσουν τα κομμάτια ερωτήσεων και απαντήσεων από το σωρό μέχρι να μείνει κανένα.

Επικαλυπτόμενοι κύκλοι

Η Πιστοποιημένη Δάσκαλος Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης και Καθηγήτρια K-6 Zoie Hoffman από τη Βόρεια Καρολίνα μοιράζεται μια δραστηριότητα κύκλου με θέμα τα μαθηματικά που της αρέσει να κάνει με τους μαθητές της. "Ζητήστε από τους μαθητές να εντοπίσουν διαφορετικά κυκλικά αντικείμενα (πιάτα, κύπελλα, μπολ κ.λπ.) που επικαλύπτονται μεταξύ τους. Στη συνέχεια, ζητήστε τους να συμπληρώσουν τα διάφορα μέρη της εικόνας με σχέδια και χρώματα. Οι μεγαλύτεροι μαθητές μπορούν να το κάνουν αυτό με μια πυξίδα για να δημιουργήσουν κύκλους διαφορετικού μεγέθους ενώ επίσης να εξασκούν τις δεξιότητές τους στην πυξίδα."

Επιτραπέζια παιχνίδια σε αφθονία

Ο καθηγητής Stephen Sawin, Διευθυντής του Προγράμματος Μεταπτυχιακών Σπουδών Μαθηματικών στο Πανεπιστήμιο Fairfield, συνιστά αυτά τα δύο επιτραπέζια παιχνίδια προσανατολισμένα στα μαθηματικά:Το Rat-A-Tat-Cat, για ηλικίες 6+, είναι ένα παιχνίδι με κάρτες που διδάσκει στρατηγική, δημιουργία μνήμης και πρόσθεση. Βοηθά τα παιδιά να αναπτύξουν και να κατανοήσουν βασικές μαθηματικές έννοιες.

Στο παιχνίδι SET, κάθε κάρτα έχει από μία έως τρεις όμοιες φιγούρες, εξηγεί ο Sawin, οι φιγούρες είναι είτε οβάλ, διαμάντια, ή squiggles, και είναι όλα είτε κόκκινα, μπλε ή πράσινα. Αρχικά, βάζετε 16 φύλλα στο τραπέζι. Ψάχνετε για ένα ταίρι. τρία φύλλα όπου:

  • τα χρώματα και των τριών είναι ίδια ή τα χρώματα και των τριών είναι διαφορετικά
  • τα σχήματα και των τριών είναι ίδια ή τα σχήματα είναι όλα διαφορετικά
  • και τα τρία έχουν τον ίδιο αριθμό σχημάτων ή και τα τρία έχουν διαφορετικό αριθμό σχημάτων


"Όταν βλέπετε ένα σετ από τρία λέτε "SET" και τα παίρνετε. Οι άνθρωποι μπορούν να αντιταχθούν εάν πιστεύουν ότι κάνετε λάθος, και μερικές φορές κάνετε! Στη συνέχεια, αντικαθιστάτε τα τρία φύλλα και συνεχίζετε. Είναι γρήγορος και εντελώς εθιστικό». (Το SET είναι καλύτερο για παιδιά 6+)

Μαθηματικά Hip-Hop

Το Flocabulary είναι μια εκπαιδευτική εφαρμογή hip-hop που προσφέρει ένα ολόκληρο πρόγραμμα μαθηματικών με βίντεο για:

  • προσθήκη
  • αφαίρεση
  • πολλαπλασιασμός
  • διαίρεση
  • γεωμετρία

...κι αλλα. Τα τραγούδια είναι κινούμενα σχέδια που τραβούν την προσοχή και είναι έξυπνα. Απευθυνόμενο για μαθητές από την πρώτη έως την έκτη δημοτικού, κάθε βίντεο -- υπάρχουν περισσότερα από 800 διαθέσιμα -- συνοδεύεται από ένα σύνολο μαθησιακών πόρων που περιλαμβάνει σχέδια μαθημάτων, κουίζ, παιχνίδια και δραστηριότητες. Υπάρχει ακόμη και μια δυνατότητα που θα βοηθήσει τα παιδιά να γράψουν τη δική τους πρωτότυπη ομοιοκαταληξία για το μαθηματικό θέμα.

Επέστρεψε! Mathblaster

Τα 90's επιστρέφουν! Περίπου. Το Jumpstart έφερε πίσω ένα κλασικό παιδικό συγκρότημα της δεκαετίας του '90:το Mathblaster. Επί του παρόντος, διαθέσιμο ως δωρεάν παιχνίδι με δυνατότητα λήψης στο Facebook και στο App Store, το Mathblaster είναι ένας ολοκληρωμένος, τρισδιάστατος διαδικτυακός κόσμος που ενσωματώνει εκπαίδευση βασισμένη στα μαθηματικά. Με στόχο τους βαθμούς K-8, οι χρήστες ανταγωνίζονται σε μίνι παιχνίδια που ποικίλλουν σε δυσκολία και εργάζονται για να σώσουν τον γαλαξία, ενώ παράλληλα ενισχύουν τις μαθηματικές τους δεξιότητες. Επιπλέον, οι χρήστες εξασκούν την πρόσθεση, την αφαίρεση, την απλοποίηση κλασμάτων και τα μαθηματικά μεγάλης μορφής παράλληλα με το "Monster Mutt" προκειμένου να σώσουν τον γαλαξία από την καταστροφή. Το παιχνίδι και τα γραφικά έχουν ενημερωθεί και οι επιλογές αναβάθμισης (για αγορά) είναι διαθέσιμες για περισσότερη απόλαυση στα μαθηματικά.

Μαρμάρινες λαβύρινθοι

Η Erica Pearson, ιδρύτρια του ScienceTots με έδρα το Πίτσμπουργκ, μοιράζεται τη δραστηριότητα των μαθηματικών που διευκόλυνε πρόσφατα με παιδιά από την πρώτη έως την έκτη τάξη. «Χρησιμοποιώντας καπάκια κουτιών παπουτσιών, δημιουργήσαμε «μαρμάρινους λαβύρινθους». Ζητήθηκε από τα παιδιά να εντοπίσουν το καπάκι του κουτιού παπουτσιών σε ένα μεγάλο κομμάτι λευκό χαρτί και στη συνέχεια χρησιμοποιώντας μαρκαδόρους, τους ζητήθηκε να σχεδιάσουν πού θα βάλουν τα εμπόδια τους -- υλικά που βρίσκονταν γύρω από το σπίτι όπως κομμένα καλαμάκια, κομμένα σφουγγάρια, τουαλέτα χάρτινοι σωλήνες, φελιζόλ και ούτω καθεξής». Αυτό απαιτούσε από τα παιδιά να αξιολογήσουν πρώτα πόσο χώρο είχαν (ή περιοχή, για μεγαλύτερα παιδιά) και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν αυτή τη γνώση για να καθορίσουν πόσα εμπόδια ή σειρές μπορούσαν να χωρέσουν. Προσθέτει ο Pearson:«Τα παιδιά έπρεπε επίσης να έχουν κατά νου το πλάτος του μαρμάρου και πόσος χώρος χρειαζόταν για να μετακινηθεί σε μια σειρά ή σε μια γωνία». Η ScienceTots παρείχε τα υλικά που χρησιμοποίησαν τα παιδιά. Δείτε αυτά τα παραδείγματα για το τι δημιούργησαν μερικά παιδιά! και μπορείτε να βρείτε εικόνες εδώ και εδώ. "Αντί για χάρακες, ενθάρρυνα τα παιδιά να χρησιμοποιούν αντικείμενα με σταθερό μήκος, όπως μπαστούνια ή μικρούς ξύλινους κύβους. Δεν χρειάζεστε ακριβά κιτ, για να κάνετε και να διδάξετε STEM."

Embracing 3.14 Για όσους χρειάζονται μια γρήγορη υπενθύμιση μαθηματικών, σύμφωνα με τον επίσημο ιστότοπο του Pi Day, το Pi (ελληνικό γράμμα "") είναι το σύμβολο που χρησιμοποιείται στα μαθηματικά για να αναπαραστήσει μια σταθερά — τον λόγο της περιφέρειας ενός κύκλου προς τη διάμετρό του — που είναι περίπου 3,14159 -- ευρύτερα γνωστό ως ακριβώς:3.14.