8 unterhaltsame Aktivitäten, um den Pi-Tag und Mathe zu feiern
Zu Ehren des Pi-Tags, der natürlich am 14. März gefeiert wird, gibt es hier acht mathematische Aktivitäten zum Thema Zahlen, an denen die ganze Familie Spaß haben kann. Kinder werden so viel Spaß daran haben, dass sie nicht einmal bemerken, dass sie gleichzeitig lernen. Was kann besser sein?
Essbare Mathematik Natalie Pickett ist Beraterin für frühkindliche Bildung bei Teaching Strategies, LLC. „Meiner Erfahrung nach ist die Einbeziehung der Lieblingsspeisen von Kindern eine großartige Möglichkeit, Mathematik zu unterrichten, bei der Kinder beim Lernen Spaß haben werden“, sagt sie. Zwei ihrer Favoriten sind Pizza Shapes (Klassen K - 1) und Math Memory (Klassen 1-5). Für Pizzaformen mit geometrisch geformten Ausstechformen lassen Sie die Kinder den Pizzateig ausstechen. Sobald sie die Form identifiziert haben, können sie ihre Pizzen mit ihren Lieblingszutaten belegen und backen. „Vor dem Schneiden und Kochen können Eltern die Namen der Formen, die Anzahl der Seiten und wie sie ähnlich oder unterschiedlich aussehen, wie z. B. ein Quadrat und ein Rechteck, überprüfen“, sagt Pickett. „Wenn Kinder Toppings wie Peperoni verwenden, lassen Sie sie auch ihre Toppings zählen.“
Bonbonzahlen
Verwenden Sie für Math Memory Süßigkeiten mit einer flachen Oberfläche, wie Hershey's Kisses, rät Pickett. "Schreiben Sie auf die Unterseite eines Stücks eine einfache Addition, Subtraktion, Multiplikation oder Division, wie z. B. '4 + 4'. Schreiben Sie auf ein anderes Bonbon die entsprechende Antwort, in diesem Fall 8. Lege alle Bonbons verdeckt hin. Wie beim klassischen Spiel „Memory“ müssen die Kinder dann die Süßigkeiten umdrehen und die richtige mathematische Tatsache mit der richtigen Antwort abgleichen. Sobald eine Übereinstimmung gefunden wurde, können sie die Süßigkeiten behalten und die Frage- und Antwortstücke vom Stapel entfernen, bis keine mehr übrig sind.
Überlappende Kreise
Die zertifizierte Grundschullehrerin und K-6-Tutorin Zoie Hoffman aus North Carolina teilt eine mathematische Kreisaktivität, die sie gerne mit ihren Schülern macht. „Lassen Sie die Schüler verschiedene kreisförmige Objekte (Teller, Tassen, Schalen usw.) nachzeichnen, die sich überlappen. Lassen Sie sie dann die verschiedenen Teile des Bildes mit Mustern und Farben ausfüllen. Ältere Schüler können dies mit einem Kompass tun, um dabei Kreise unterschiedlicher Größe zu erstellen üben auch ihre Kompassfähigkeiten."
Brettspiele in Hülle und Fülle
Professor Stephen Sawin, Direktor des Math Graduate Program an der Fairfield University, empfiehlt diese beiden Mathe-orientierten Brettspiele:Rat-A-Tat-Cat, ab 6 Jahren, ist ein Kartenspiel, das Strategie, Gedächtnisbildung und Addition lehrt; es hilft Kindern, grundlegende mathematische Konzepte zu entwickeln und zu verstehen.
Hip-Hop-Mathe
Flocabulary ist eine pädagogische Hip-Hop-App, die ein komplettes Mathematikprogramm mit Videos zu folgenden Themen bietet:
...und mehr. Die Songs sind aufmerksamkeitsstarke und clevere Animationen. Ausgerichtet auf Erst- bis Sechstklässler, wird jedes Video – es sind mehr als 800 verfügbar – von einer Reihe von Lernressourcen begleitet, die Unterrichtspläne, Quiz, Spiele und Aktivitäten umfassen. Es gibt sogar eine Funktion, mit der Kinder ihren eigenen originellen Reim über das mathematische Thema schreiben können.
Es ist zurück! Mathblaster
Die 90er sind zurück! So'ne Art. Jumpstart hat einen Kindheitsklassiker der 90er zurückgebracht:Mathblaster. Mathblaster ist derzeit als kostenloses herunterladbares Spiel auf Facebook und im App Store erhältlich und ist eine umfassende 3D-Online-Welt, die mathematische Bildung beinhaltet. Die Benutzer, die auf die Klassen K-8 ausgerichtet sind, messen sich in Minispielen unterschiedlicher Schwierigkeitsgrade und arbeiten daran, die Galaxie zu retten, während sie ihre mathematischen Fähigkeiten verbessern. Darüber hinaus üben Benutzer neben "Monster Mutt" Addition, Subtraktion, Bruchvereinfachung und Langformmathematik, um die Galaxie vor der Zerstörung zu retten. Spiel und Grafik wurden aktualisiert und Upgrade-Optionen (zum Kauf) sind für mehr Spaß am Mathe verfügbar.
Marmorlabyrinthe
Erica Pearson, Gründerin von ScienceTots mit Sitz in Pittsburgh, teilt die mathematische Aktivität, die sie kürzlich mit Kindern der ersten bis sechsten Klasse durchgeführt hat. „Mit Hilfe von Schuhkartondeckeln haben wir ‚Marmorlabyrinthe‘ geschaffen. Die Kinder wurden gebeten, den Deckel des Schuhkartons auf ein großes Stück weißes Papier zu zeichnen und dann mithilfe von Markern zu planen, wo sie ihre Hindernisse platzieren würden – Materialien, die im Haus gefunden wurden, wie zerschnittene Strohhalme, zerschnittene Schwämme, Toilette Papierhülsen, Styropor und so weiter." Dazu mussten die Kinder zuerst einschätzen, wie viel Platz sie hatten (oder Fläche für ältere Kinder) und dann dieses Wissen nutzen, um zu bestimmen, wie viele Hindernisse oder Reihen sie passen konnten. Pearson fügt hinzu:„Kinder mussten auch die Breite der Murmel berücksichtigen und wie viel Platz benötigt wurde, um eine Reihe nach unten oder um eine Ecke zu fahren.“ ScienceTots stellten die Materialien zur Verfügung, die die Kinder verwendeten. Schauen Sie sich diese Beispiele an, die einige Kinder geschaffen haben! und Bilder finden Sie hier und hier. „Anstelle von Linealen habe ich die Kinder dazu ermutigt, Gegenstände mit fester Länge wie Eisstiele oder kleine Holzwürfel zu verwenden. Sie brauchen keine teuren Bausätze, um STEM zu machen und zu unterrichten.“
Umarmung von 3.14 Für diejenigen, die eine schnelle mathematische Erinnerung brauchen, laut der offiziellen Seite von Pi Day ist Pi (griechischer Buchstabe „“) das Symbol, das in der Mathematik verwendet wird, um eine Konstante darzustellen – das Verhältnis des Umfangs eines Kreises zu seinem Durchmesser – das ungefähr 3,14159 beträgt --am häufigsten bekannt als:3.14. Previous:Schreiben lernen:Aktivität zum Stapeln von Sätzen Next:Frauen im Laufe der Jahrhunderte:5 Helden, an die man sich erinnern sollte
Im Spiel SET hat jede Karte ein bis drei identische Figuren, erklärt Sawin, die Figuren sind entweder Ovale, Rauten oder Schnörkel und sie sind alle entweder rot, blau oder grün. Zuerst legen Sie 16 Karten auf den Tisch. Sie suchen nach einer Übereinstimmung; drei Karten mit:
"Wenn Sie ein Dreier-Set sehen, sagen Sie 'SET' und nehmen es. Die Leute können Einwände erheben, wenn sie denken, dass Sie falsch liegen, und manchmal liegen Sie falsch! Dann ersetzen Sie die drei Karten und machen weiter. Es ist schnelllebig , und absolut süchtig." (SET eignet sich am besten für Kinder ab 6 Jahren)