Bir Halka Toss oyun yapmak nasıl

Çocuğunuzun okul karnaval ile yardım ya da bir arka doğum günü partisi için hazırlanıyor olsanız , size kutlama oyun listesine ucuz bir ek için evde bir halka atmak oyun yaratabilirsiniz . Bu özetin özeti karnaval oyunu size geri dönüşüm anlayışlı tarafı göstermek ve anında çok partinin dekor eklemek için parti ya da olayın renk düzeni ile oyun koordine edebilir sağlar .
Sen net 12
ihtiyacınız olacak şeyler , cam şişeler Akrilik
boya Ahşap tutkal sopa ile
Nakış çemberler
İplik
Sıcak tutkal tabancası tutkal
Gazetesi
Meyve sandık
karton kutu ( isteğe bağlı ) ( Düz ceket kanca mandal
Ahşap dübel
isteğe
Matkap boya
Ahşap astar ve 1/2 - inç kontrplak )
Halat
Renkli elektrik bandı
<
br> Talimatlar şişe
Halka Toss Oyun 1

yaklaşık 1 yemek kaşığı dökün> 12 net, cam şişeler etiketleri sökün ve sonra yıkayın ve her biri .
2

3

iş yüzeyinde meyve sandık yerleştirin . Seçtiğiniz renk tüm kutusunu Boya ve boya üreticisinin talimatlarına göre kurumasını bekleyin .
4

tüm meyve sandık içine şişe yerleştirin . Eğer bir meyve sandık yoksa , sen sağlam bir karton kutu içine şişe yerleştirin veya kontrplak basit bir kutu inşa edebilirsiniz . Sadece kutu ve 4 tarafı alt kesim , her biri yaklaşık 6 inç boyunda , ve sonra ahşap tutkalı ile birlikte parçaları tutkal .
5

gevşeterek 3 - inç nakış çember iki adet Ayrı vida . Başka bir projede kullanmak üzere dış halka bir kenara koyun . İç nakış halkasına iplik parçasının ucunu bağlayın ve tamamen plastik kapak halka etrafında sarın . Sen yerde ipliğin ucunu tutmak için sıcak tutkal bir dab kullanabilirsiniz . Nakış kasnak 2 ila 3 kez kapsayacak şekilde sarma devam edin. Oyun için ek yüzük yapmak için tekrarlayın . Ekibi tarafından halkaları ayırmak için farklı renkli iplik kullanın .
6

düz bir yüzeye şişe dolu sandık yerleştirin . En azından bir kaç metre uzakta sandık gelen yere bir işareti yapmak , ya da zemin üzerinde bir yer işaretleyici koymak . Çocuklar çizgi arkasında durmak ve şişe herhangi onları almak için denemek için sandık nakış çember yüzük 3. savurma sırayla mı . Şişeleri üzerinde en yüzük almak için çocuk oyunu kazanır .
Hızlı Coat Kanca Halka Toss
7

herhangi bir boyut 1/2 - inç kontrplak bir parça kesin sen ' oyun için istiyorum . Orta büyüklükte bir halka atmak kurulu bir tahtasının boyutu 24 inç yaklaşık 18 inç kullanın . Başbakan ve .
8

mandal için yerleri işaretlemek için kurulu arkasındaki kalem noktalar yapın .
9 her delikten Matkap ve her biri üzerinden bir düz ceket kanca Pimi takın . Her peg ile geldi vida ile kuruluna mandal sabitleyin . Alternatif olarak, yönetim kurulu kısa , ahşap dübel güvenli ahşap tutkalı kullanın .
10

ip halkaları olun . Ip 10 - inç parça kesin ve uçların birbirine tutun . Sabitlemek için renkli elektrik bandı ile biter sarın . Her ek halka için ipin diğer 10 - inç parça kesin ve farklı renkli elektrik bandı ile her biri sabitleyin.
11

düz bir yüzeye kat kanca mandal kartını yerleştirin . Geriye 3-4 büyük adımlar atın ve bir çizgi çizin veya bir yerde işaretleyici yatıyordu . Çocuklar çizgi arkasında durmak ve mandal halat halkaları savurma sırayla mı . Bir anda her çocuğa 3 yüzük ver ve mandal en halkaları alır çocuk oyunu kazanır .

  • Hamster gücü
    Frank, bir futbol maçı sırasında sol bacağının arkasında keskin bir ağrı hissettiğinde, rakip oyuncuyu gevşek bir topa vurmaya çalışıyordu. Yere düştü, ama kalkıp yürümeye çalıştığında, tekrar düştü ve sahadan yardım almak zorunda kaldı. Sonraki gü
  • Çocukları Yeteneklerine Göre Gruplamak Neden İşe Yarar?
    Minnesota, Bloomingtondaki Washburn İlköğretim Okulundaki dördüncü sınıf öğrencilerinin dil sanatları üzerinde çalışma zamanı. Tavuk Pazarı hakkında bir sınıf tartışmasının ardından Çok kültürlü arkadaşlıkları teşvik eden bir kitap olan öğretmenleri
  •  Annemi ve babamı özlüyorum! :Ayrılık kaygısı olan bir çocuğa bakıcılık yapmak için 7 ipucu
    Annemi ve babamı özlüyorum! İster üç aylık bebek bakıcısı olun, ister üç yıllık dadı olun, her çocuk bakıcısı bu ağlamayı daha önce duymuştur. Genellikle titreyen bir alt dudak ve akan bir burun eşlik eder. Herhangi bir zamanda ortaya çıkabilmes