Hvordan har man børn på Second Life?
Du kan ikke få børn i traditionel forstand i Second Life. Platformen er designet til voksne og har ikke nogen indbyggede funktioner til simulering af børneopdræt.
Her er hvorfor:
* Second Life er en virtuel verden, ikke en livssimulator. Det er beregnet til at socialisere, udforske og udtrykke kreativitet, ikke for nøjagtigt at replikere oplevelser i den virkelige verden som at få børn.
* etiske overvejelser. At simulere fødsel og opdragelse af børn i en virtuel verden kunne betragtes som ufølsom og upassende.
* gameplay -mekanik. Second Life har ikke mekanikerne til at støtte børns udvikling, forældre eller det ansvar, der er forbundet med at opdrage et barn.
I stedet for at prøve at få børn i Second Life, kan du overveje:
* vedtagelse af et virtuelt kæledyr: Second Life tilbyder en lang række virtuelle kæledyr, du kan adoptere og pleje.
* slutter sig til en rollespilgruppe: Mange rollespil-grupper i Second Life fokuserer på temaer som fantasi eller sci-fi, som kan involvere at skabe eller vedtage karakterer.
* opbygning af et familievenligt miljø: Du kan bygge et virtuelt hjem i Second Life og invitere venner og familie til at besøge og skabe en følelse af samfund.
Husk, at Second Life er en platform for voksne, og dets skabere har valgt at undgå at simulere aspekter af den virkelige verden liv, der er følsomme eller vanskelige at repræsentere nøjagtigt.
-
Det er næsten tid for vores børn at gå tilbage til skolen! Og uanset om du er en forælder, en lærer, en forælder, der også er lærer, eller et barn, har vi alle følelser omkring at gå tilbage til skolen. Aldrig før har man forudset et skoleår som 202
-
Med hensyn til teenagers mentale sundhed er drenge generelt ikke på forkant med samtalen. Data tyder endda på, at drenge er underbehandlede, når det kommer til at få hjælp til problemer som angst og depression - men det betyder ikke, at de ikke lider
-
Kendskab til computere er et must i vores teknologirige verden. Børn og voksne kan drage fordel af forbedret flydende sprog, da kommunikation bliver mere afhængig af skærme og tastaturer. Det meste af forskningen understøtter at starte elever på for





