Inventa la tua "ologia"

Inventa la tua "ologia"

Occorrente:

  • Solo il tuo tempo

Veloci! Quali sono le tre leggi più importanti della pizzologia (lo studio delle pizze)? Non preoccuparti se non lo sai: anzi, è tuo compito inventarle. Questa è l'idea dietro l'attività: ogni persona inventa e descrive il proprio campo scientifico.

Prima il giocatore inventa una nuova scienza (dolceologia, spaghettologia, gioccologia, calzologia). Poi il nuovo inventore stila una lista di due o tre leggi o principi. Per esempio, una legge nella scienza della spaghettologia potrebbe essere che due spaghetti non possono occupare lo stesso sugo nello stesso momento. Quali strumenti o strumenti di misura usano i ricercatori nel campo (magari qualcosa come "la forchetta elettronica avvolgitrice")? L'inventore deve conoscere un po' la storia della scienza ("La spaghettologia fu fondata dal dott. J. Pasta Mangiamoltoamido nel 1885"), le scoperte più importanti finora ("Gli spaghetti sono divertenti da giocarci oltre che da mangiare"), i requisiti formativi per intraprendere la disciplina ("superamento di scuola superiore, università, scuola di pasta e comprovata capacità di mangiare spaghetti senza fare alcun rumore di risucchio"), e i massimi gradi conferiti nel campo ("il DSS — Dottore in Scienze degli Spaghetti!").

In alternativa, gli inventori possono descrivere la loro scienza e vedere se gli altri indovinano il nome.