Egyszerű kocka pontozós játék szabályok és információk
Amikor a gyerekek unnak egy esős napon, unják a várakozást, vagy izgulnak, miközben a felnőttek a házi dolgokat intézik, adjunk nekik egyszerű szórakozást kockákkal, egy vázlatlappal és egy ceruzával. Mutassuk meg nekik, hogyan játszhatnak egyszerű célú, szabályos és pontozós játékokat, amikkel maguk foglalkoztathatják, miközben gyakorolják a kockajátékok által ösztönzött kognitív, érzelmi és társadalmi készségeket.
Lottó Játék
Ez a játék különösen kényelmes, ha a kisgyerekek unnak, idegesek vagy türelmetlenek úton. Csak utasítsuk a gyerekeket, hogy válasszanak egy számot egy és hat között, és dobsák a kockát, hogy kijön-e a szám. Ha a kockán látható szám megegyezik a játékos választott számával, az játékos egy pontot kap. Nehezítsük a játékot a nagyobb gyerekeknek két vagy három kockával, és kérjük a gyerekeket, hogy három számot válasszanak. Minden helyes tippért egy pont. A játék végén összesítjük a pontokat a győztes meghatározásához, vagy rendeljünk pont árakat néhány kis dijhoz, amikbe a gyerekek beváltathatják a ponjaikat.
Rajzolós Játék
Bátorítsuk a gyerekeket egy közös absztrakt műalkotás létrehozására, amit a véletlen rajzol. A kockák számmal történő pontozása helyett képeket és szimbólumokat használjunk. Hozzunk létre egy egyszerű rajzot, mint egy arc, egy bogár, egy idegen vagy egy robot. Rendeljünk egy részt vagy jellegzetességet a kocka minden számához, mint orr, szagló, stb. A gyerekek sorra dobják a kockát, és feltöltik a képet az általuk dobott számmal jelölt elemmel. Adjunk a nagyobb gyerekeknek összetettebb rajzolási témákat, mint az óceán vagy az űr, és használjunk több kockát a jelenet feltöltésére sokféle különböző képpel, mindegyik egy konkrét kocka és számhoz rendelve.
Kocka Szerencse Kereke
Ebben az egyszerű játékban az 1 szám a "csődöt" jelenti, és az összes többi szám megegyezik a névértékükkel pontokban. Az első játékos dobja a kockát. Amíg nem dob 1-est, jegyezze fel a dobásból szerzett pontokat, és válassza, hogy átadja a következő játékosnak a kort, és megőrzi a pontjait, vagy dob újra. Annyszor dobhat és adhatja hozzá a pontokat a pontszámozásához, amennyiszer csak akar, de ha 1-est dob, a kora véget ér, és elveszíti az adott körben szerzett összes pontot. Ha a 1-es dobás előtt befejezi a kört, a pontjai az adott körben biztonságban vannak. Az az első játékos, aki eléri a 100-at, nyer. Nehezítsük a játékot több kockával és magasabb győztes pontszámmal.
Elimináció
Minden játékos készít egy játékkártyát 16 doboz rajzolásával egy papíron, és megszámozza őket, minden számot 1-től 16-ig egyszer használva. A játék célja az összes doboz áthúzása, azaz a játékkártyán lévő összes szám eltávolítása. A játszmaként a játékosok sorra dobnak három kockával. A játékos vagy kiválaszthatja, hogy áthúz minden dobott számot, vagy összeadja őket, és áthúzza az összegüket a játékkártyán. Az az ember nyer, aki először eliminiálja az összes dobozát.
-
Amilyen varázslatos a karácsonyi időszak, 스트레스 lehet a szülőknek. A boltok még több játékkal és elektronikai eszközzel vannak feltöltve, mint általában, és a gyerekek kétségtelenül meg akarják kapni mindegyiket. Egy egyszerű bevásárlás egy gyerekkel
-
A gyerekeink pénzügyileg tudatos neveltetése a szülőség kritikus része. Az iskolák sajnos nem biztosítanak elegendő oktatást ezen a téren. A legtöbb K-12 iskola kevés leckét tanít a dollár értékéről, a megtakarítás fontosságáról, az impulzív vásárlás
-
Az iskoláskorú gyerekek sok választási lehetőséggel néznek szembe a pótórákban, és a helyes egyensúly megteremtése az iskola és az iskola utáni programok között kihívás lehet. Cserkészet, zenei programok, tudományos körök, sport, 4H – csak néhány opc





