Szimbolikus játék: definíció, fontosság és hogyan bátorítsuk gyermekünket rá

A szimbolikus játék egy kreatív tevékenység, amelyben a kisgyermekek és a csecsemők egy tárgyat vagy eszközt használnak egy másik dolog jelképezésére vagy szimbolizálására. Ez a szimbolikus megjelenítés segít a gyermeknek gondolatait és ötleteit szavak, hangok és játék segítségével kifejezni. Például, ha egy baba játéktelefonon beszélget, vagy egy kockát autónak képzeletben futtat a padlón, az szimbolikus játék.

Mikor jelentkeznek a szimbolikus játék képességei?

A szimbolikus játék készségei általában két és három év között fejlesznek ki. Ez a fejlődés azonban nem történik hirtelen, hanem fokozatosan, több szakaszban:

1. Csecsemőkorú játék szakasz (3–18 hónap)

A legtöbb csecsemő már háromhónapos koruktól kezdve utánozza a hangokat, arcimusokat és mozdulatokat. Ez a fontos fejlődési mérföldkő felkészíti őket a környezet megfigyelésére, megértésére és követésére. Ezen a korban azonban még nem képesek tárgyakat használni az utánozáshoz.

A következő hónapokban a képességük finomul, és nyolchónapos korukra már kísérleteznek a hangok utánozásával, zajok kelésével – például játékokat döfnek, ráznak. Ismerkednek az emberekkel, tárgyakkal, ötletekkel és gondolatokkal. Ahogy a baba belép a kisgyermekkorba, a prészimbolikus játék szakaszába kerül.

2. Prészimbolikus szakasz (18–22 hónap)

18 és 22 hónap között a kisgyermekek a prészimbolikus játék szakaszába lépnek, ahol funkcionális játékban vesznek részt, és utánozzák a mindennapi, rutin tevékenységeket vagy ismerős embereket. Például a kisgyermek felsőállja a baba haját, ahogy anyuka a sajátját, vagy látszólag iszik egy pohárból, csengő hangokat adva. Ebben a szakaszban a gyerek egy valós tárgyat vagy rekvizítet használ egy másik tárgy, dolog vagy tevékenység jelképezésére.

Második születésnapjuk közeledtére már fokozatosan átállnak a szimbolikus játék szakaszába. Ez azt jelenti, hogy a kisgyermek egyre gyakrabban használ egy tárgyat egy másik jelképezésére. Például egy zsebkendő tekercset telefonnak fog fel, és látszik valakivel telefonálni, vagy egy kockát autónak képzeletben futtat a padlón.

3. Szimbolikus játék szakasz (24 hónap – 3,5 év)

Két és három és fél év közötti kisgyermekek tervezett és szekvenciális témájú képszellem-játékban vesznek részt. A témának megfelelően szerepeket osztanak ki maguknak és másoknak. Ezenkívül már képesek egy tárgyat elképzelni és használni a játékban, ha a valódi tárgy nem áll rendelkezésre. Például a kisgyermek színes magnéseket pizzadaraboknak fog fel, és látszik eladni őket a társának (asszociatív játék). Ebben az időszakban a legtöbb kisgyermek kezdi el az érzelmeket is használni a játék közben.

4. Fejlett szimbolikus játék szakasz (4–6 év)

Négy és hat év közötti gyerekek elég éreztek ahhoz, hogy absztrakt témákkal – például kalózokkal, szuperhősökkel – végezzenek szimbolikus játékot. Ezek a témák általában olyan eseményekre vagy történetekre alapoznak, amelyeket hallottak, de nem éltek át. Kiválasztanak egy témát, majd a képzeletük és kreativitásuk segítségével egy történetet fűznek körülötte.

A történet alapján szerepeket/karaktereket osztanak ki maguknak és másoknak. Ha szükséges, több szerepet is vállalnak maguk. A játékotársaknak utasításokat, gondolatokat és ötleteket átadni most már verbális és nem verbális kommunikációs jelekkel teszik. Például egy gyerek, aki boltosnak látszik, azt mondhatja a barátjának, hogy legyen a vevő, és kérdezze meg a különböző áruk árát.

Miért fontos a szimbolikus játék?

A szimbolikus játék megtanítja a gyereket a környezet megfigyelésére, megértésére és utánozására strukturált gondolkodás, kreativitás és képzelet segítségével. Ez a képesség elengedhetetlen az impulszivitás leküzdéséhez és a gondolatvezérelt viselkedés kialakításához, ami zase segít a gyerekeknek más életterületeken is fejleszteni, például:

  1. Kognitív fejlődés: Amikor a kisgyermekek szimbolikus játékban vesznek részt, megismerik a valóságos élethelyzeteket és a velük kreatív módon történő bánásmódot. Ez az tanulás fokozza az analitikus gondolkodást, ami segít a problémák megoldásában és az akadályok túllépésében. A szimbolikus játék lehetőséget ad a gyereknek a kísérletezésre és a cselekvés révén történő tanulásra.
  2. Nyelvi fejlődés: A szimbolikus játék megtanítja a gyereket a szimbolikus funkcióról. Ez azt jelenti, hogy a gyerek megtanulja, hogy egy tárgyat szimbólumként használhatunk egy másik dolog jelölésére. Például a betűk a hangokat, a szavak az érzelmeket szimbolizálják. Ez az ismeret kulcsfontosságú a szókincs felépítéséhez, a tárgyak azonosításához és szimbólumként való használatához, a gesztusok megismeréséhez és kommunikációra való alkalmazásához, valamint a szóbeli utasítások megadásának és fogadásának meghatározott sorrendben.
  3. Szociálisan-érzelmi fejlődés: A legtöbb gyerek játékotársakkal (társjáték) végez képszellem-tevékenységeket. Ez lehetővé teszi az ötletek megosztását, a történet elképzelését és megalkotását, a tárgyalást, a sorra várást és a szerepkiosztást. A történet igényei szerint cserélik a szerepeket, átveszik a kezdeményezést és úgy viselkednek, mint a felnőttek. Ezek az attribútumok segítenek a gyereknek jobban irányítani az érzelmeit és felelősségteljes abban cselekvésre. Emellett, ha a gyerek megtervezi a történetet éslejátsza, az csökkentheti a stresszt és növelheti az önbizalmat és a magabiztosságot.
  4. Motoros fejlődés: Még nyolchónapos baba is felvesz tárgyakat, és megpróbálja utánozni, mit csinál a másik. Ilyen tevékenységek finomítják a finom és grobb motoros készségeket. Ahogy a baba nő, kezd felvenni, fogni és összeverni tárgyakat, például kockákat egymásra, hogy tárgyakat alkossanak, így tovább fejlesztve motoros készségeiket.

Lépések a szimbolikus játék bátorításához

Íme néhány korhoz igazított tevékenység-ötlet, ami segít felkelteni a gyermek érdeklődését a szimbolikus játék iránt:

1. Csecsemőkorú játék szakasz (3–18 hónap)

Adjon a babának különböző játékokat, például reccsenőket, játék kacákat, szorítógolyókat, verő pohárokat. Üljön melléjük, és mozgassa a játékokat különböző irányokban, tiltingassa, döfje, gurítsa őket különböző felületeken, hogy hallják, milyen hangokat adnak. Ahogy a baba nő, biztosítson játékautókat, teherautókat, kerékpárokat, amikkel mindketten hátra-előre mozoghatnak, és vicces hangokat adhatnak ki, mint „vrum-vrum” vagy „bip-bip”.

2. Prészimbolikus szakasz (18–22 hónap)

Ezen a korosztályon a kisgyermekek már utánozzák az ismerős embereket és tevékenységeket. Ezért ez a megfelelő idő a egyszerű képszellem-játékok bemutatására. Vásárolhat képszellem-játékokat, vagy háztartási tárgyakat is használhat a látszójátékhoz. Amit is választ, vegyen részt az aktivitásban, hogy interaktív és szórakoztató legyen.

Például rendezhet születésnapi bulit a kedvenc játékuk számára, vagy piknikezhet a játékokkal. Vagy adhat nekik néhány háztartási eszközt, például egy tálat és egy kanalat, hogy látszólag keverjék a tortilla tésztáját.

3. Szimbolikus játék szakasz (24 hónap – 3,5 év)

Ezen a koron a kisgyermek elég készségesek ahhoz, hogy sorrendben és téma szerint játszanak. Ezenkívül hatékonyan képesek elképzelni és szimbolizálni egy tárgyat egy másikmal. Mégis továbbra is azok a dolgokat utánozzák, amelyeket láttak vagy éltek át. Adjon nekik háztartási tárgyakat, például újrahasznosítható műanyag vagy fehérvás edényeket, csészéket, fedőket, és figyelje, ahogy egy rajfilmsorozatban vagy filmben látott jelenetet játszanak le. Például a tárgyakat egy miniatűr áruház létrehozására vagy egy vásárhelyi állványok kilétézésére használhatják, amit az előző hétvégén láttak.

4. Fejlett szimbolikus játék szakasz (4–6 év)

Ezen a szakaszon a gyereke tele van képzelettel és kreativitással. Képes strukturált történeteket alkotni és szerepeket osztani magának és másoknak. Ezért használhatnak gyakorlatilag bármilyen háztartási tárgyat a játékukhoz szükséges objektumok létrehozására. Adjon a gyereknek öltözeteket, cipőket, kalapokat, kosarakat és más háztartási cuccokat, amikkel történetet készíthet.

Például a gyerek egy játékot hozhat létre, ahol ő a szuperhős, a másik gyerek a tolvaj. Egy asztaltextilből szuperhős ruhát készít, egy régi botot kardnak fog fel a tolvaj elleni harcra. A kreativitásuk most határtalan, és ugyanazokkal a tárgyokkal különböző játékokat vagy történetek hozhatnak létre. Mint bármelyik játék esetében, nézze meg, hogyan játszhat velük szülőként. Ne feledje: legyen gondtelen, szórakoztató és rugalmas.

Mi van, ha a gyerek nem érdekli a szimbolikus játék?

A szimbolikus játék kulcsfontosságú fejlődési szakasz, de nem minden gyerek halad át rajta ugyanabban az időben. Néhány gyerek korábban, mások késve érik el. Sok szülő mégis aggódik a szimbolikus játék képességeinek késése miatt. Ez elsősorban azért, mert a szimbolikus játékban tapasztalt késés vagy hiány gyakran az autizmus spektrum zavarokkal (ASZ) társul.

Keresse fel a gyermekorvost, ha aggasztja, hogy az óvodás gyereke nem érdekli a szimbolikus játék, mindig egyedül játszik, vagy bizonyos tevékenységeket ismételten végzi. Az orvos felmérje a gyereket, és tájékoztatja, van-e ok az aggódásra.

A szimbolikus játék egy olyan játékforma, ahol a gyerek egy tárgyat/dologot használ egy másik tárgy jelképezésére vagy szimbolizálására. A legtöbb kisgyermek 18–24 hónapos kor között éri el ezt a játékképességet. Vannak azonban, akik kicsit később fejlesztik ki. Amikor a gyereke szimbolikus játék képességeket mutat, játszisson vele, hogy támogassa az egészségfejlődését.