Tietokonepelien vaikutukset lukio-oppilaille
Musiikki- ja elokuvamedian myynnin ohi ajaessaan on vähän epäilyksiä siitä, että tietokonepelaaminen on tullut lukio-oppilaiden suosikkivapaa-ajan valinnaksi. Ei yllättävää, että pelikulttuuri on tullut polarisoivaksi voimaan amerikkalaiseen yhteiskuntaan. Kannattajat näkevät uusia koulutuksellisia mahdollisuuksia, samalla kun kritiikit viittaavat kasvavaan tutkimuskseen, joka ehdottaa negatiivisia vaikutuksia käyttäytymiseen ja kognitioon.
Positiiviset vaikutukset
Ongelmien ratkaiseminen logiikan ja intuiton kautta on esitetty yhtenä suureksi etuksi tietokonepeleissä, jotka asettavat premiin abstraktin reasoning, parannetun kätten ja silmän koordinaation sekä visuaalisen tila-kyvyn menestykselle. Monien pelien nopea tempo teroittaa sopeutuvaa ajattelua ja nopeita päätöksentekotaitoja. Pelaajien on myös päätettävä, miten maksimoidaan niukkoja resursseja, strategisten pelien kuten SimCity, Age of Empires ja Railroad Tycoon keskeinen ominaisuus.
Negatiiviset vaikutukset
Kritiikit ehdottavat, että pitkäaikainen altistuminen väkivalliselle pelikuville desensitisoi pelaajat, jotka saavat palkintoja toistamalla menestyksellisiä käyttäytymistapoja, kuten vihollissotilaiden tappamista. Vakiintuneita vastauksia ei ole tullut esille tällä pisteellä, mutta sosiaalikritiikit pitävät sitä vääränä palkita kostoa tai aggressiivisuutta. Muita seurauksia ovat heikentynyt koulumenestys, suurempi riski sosiaaliseen eristäytymiseen ja luonnollisen luovuuden ulostulojen puute.
Kulttuurilliset vaikutukset
Yllättäviä käyttötapoja havaitaan peleille, jotka olivat unimaginative, kun ne ilmestyivät massamarkkinoille kaksi vuosikymmentä sitten. Philadelphiassa Yhdysvallat armeija loi oman arkadin rekrytointipyrkimystensä vahvistamiseksi, "Certification" -lehti raportoi huhtikuussa 2009. Tavallisten tietokone- ja Xbox-pelien lisäksi tämä tilaisuus sisälsi Black Hawk -helikopterin simulaattorihuoneen. Yritykset rullouttavat myös pyrkimyksiä kuten "America's Army", ilmainen peli, joka on suunniteltu antamaan pelaajille maistian sotilaskokemuksesta.
Yhteiskunnalliset vaikutukset
Kaiken kritiikin pelittämiseen kohdistuvan huomioon ei ole yllättävää, että asia on kaukana ratkaistusta. Esimerkiksi vuodelta 2004, 1 254 nuorelle tehdyn kyselyn Harvardin lääketieteen tiedekunnan tutkijien toimesta esitti hienovaraisemman kuvan pelailusta kuin se, mitä akateemikset tyypillisesti esittävät. Muun muassa tutkimus ehdotti, että nuoret eivät näe pelailua eristäjänä, vaan keinoana yhdistyä ja sosiaalisesti vuorovaikuttaa ystäviin.
Previous:Nuoret ja kulutuskulttuuri
-
Care.comin 2019 Joulukustannusten tutkimuksen mukaan 68 % perheistä kokee ajanpuutteen suurimmaksi joulustressiksi, 52 % perheistä aikoo käyttää 500 dollaria tai enemmän joululahjoihin ja neljä viidestä perheestä antaa joulutippejä. On aika koristell
-
Kouluvuoden alku saattaa herättää monenlaisia tunteita – joten pienikin kannustuspäte on joskus välttämätön. Joko lapsesi palaavat kouluun tai olet opettaja aloittamassa uuden kouluvuoden, tässä on 18 kouluun-paluu-sitaattia, jotka valaisevat päiväsi
-
Nyt kun 2019-2020 kouluvuosi on — virtuaalisesti — loppumassa, vanhemmat ja oppilaat ihmettelevät, mitä syksyllä on tulossa. Vaikka COVID-19 kehittyy jatkuvasti, Sairauksien ehkäisy- ja hallintakeskus (CDC) julkaisi nylikeyksistä harkittavat — neuvot





