Sleepover Juegos para 2 Personas

Casi todos los niños les encanta dormir fuera de casa y , sin importar la edad , la emoción de pasar el rato y quedarse hasta tarde nunca parece envejecer . Para los padres que quieren mantener a la multitud pequeña , prefiriendo dejar que su hijo tiene sólo una persona a la vez pasar la noche, hay un montón de juegos para mantenerlos entretenidos .
Mad Libs

Los niños han sido jugando liberaciones enojadas por generaciones, y se recordará la diversión de poner dos cabezas juntas a los adjetivos de nombres , verbos y sustantivos , sin tener ni idea de lo que cuento hábilmente ingenioso estaba a punto de ser revelado . Los resultados nunca nos ha decepcionado y siempre estaban histéricos .

Poco sé niños, la broma es para ellos porque Liberaciones enojadas tiene el doble objetivo de entretener a los niños mientras se refuerzan gramática básica y la mejora de la velocidad de lectura.

Hoy en día, liberaciones enojadas ha ido virtual en sitios como funbrain.com y itsamadlibsworld.com . Si bien todavía se puede comprar ediciones de bolsillo , sitios virtuales tienen juegos para todas las edades , y ahorrar dinero y papel .
Escondite

Los niños de todas las edades como Escondite , y la mejor parte es que sólo necesita dos personas para jugar. Añadir una linterna y un walkie- talkie y su juego de la fiesta de pijamas ha ido de alta tecnología. Tener una piel persona con un walkie- talkie , mientras que la segunda persona, que tiene la linterna y el otro walkie -talkie , comienza a contar. La persona que es "él " se pone a pedir consejos escondidos a través de walkie- talkie y mirar la linterna en rincones oscuros hasta que se reveló el escondite persona . Por turnos, se esconden .
Ciegos del hombre Bluff

Bluff del ciego es un gran juego de pijamas para dos personas. Todo lo que necesitas es una venda en los ojos . Cubra los ojos de una persona con la venda de los ojos , y se convierten en el " ciego ". La otra persona se pone a correr por la habitación , mientras que el " ciego " trata de atrapar a cabo. Cambie de lado cuando la persona se ha marcado . Asegúrese de establecer reglas de juego de hasta qué punto el corredor puede ir, y decidir de antemano qué muebles está fuera de límites en cuanto a la escalada.