Компютърни игри Ефекти върху академичните постижения
компютърни и видео игри индустрия е нараснал значително през последното десетилетие . През 2005 г. проучване, проведено от Family Foundation Кайзер : " Generation M : Media в живота на 18.8 -годишните ", показа , че над 80 на сто от тийнейджърите са имали видео игра играч в дома им . Широкото използване на видео игри , е довело до поредица от въпроси . Най-честият въпрос се обсъжда последиците че видео /компютърни игри са на академичните постижения на геймър . Изследователите са открили , че всяка ситуация трябва да се работи самостоятелно , защото ефектите варират при отделните индивиди .
Положителни ефекти
Много хора се фокусират върху негативните ефекти от тези игри и не виждам възможност за обучение и растеж , Според Повдигнете Смарт Kids : " добрите и лошите последици от видеоигрите " има няколко положителни ефекти , които идват от разходите време играят на видео игри . Повечето игри не учат децата математика , история и други предмети , обаче , те не предоставят на студентите косвени възможности за изучаване на принципи, които могат да им помогнат в своите академични занимания . Някои видове видео игри може да съдейства за обучението на децата да следват инструкции , както и им помага да развият своя решаване на проблеми и логически мисловни процеси . Тези умения превод директно в класната стая, като студентите са помолени от учителите при изпълнение на задачи и са представени проблеми , които изискват от тях да използвате логически решаване на проблеми умения . Децата могат да се поучат и индуктивни разсъждения и проверка на хипотези . Игри често ще ги представят пред ситуация, която трябва да бъде решен и това предизвиква децата да трябва да развият техники за решаване на проблеми . Преди закупуване на видео игра родител трябва да говоря с представител в магазина , за да видите какви общата предпоставка на играта е да се види дали тя включва елементи, които ще помогнат за изграждането на тези гореспоменатите качества . Световния съюз негативни ефекти
Въпреки че има някои положителни ефекти, които са възможно използване форма видео /компютърна игра там са предимно негативни ефекти . Няколко професори провеждат изследователски проект за определяне на ефекта на игрите върху академичните постижения . Според Australasian вестник на образователните технологии : " Gaming Честота и академичните постижения " индивиди , които прекарват два часа или повече играете игри на дневна база показват ниски резултати по всеки предмет от техните не- игрови колеги . С разходи висок процент от време на видео игри не е останал да прекарат в изучаване на класовете на достатъчно време . Проучването установи , че е имало " нито една значима положителна корелация между игрите и академични постижения . " Световния съюз сайта Статистика
Според списък на статистическите данни , получени чрез Media Family : " Влияние на видео игра на тях Деца " грубо 97% от децата играят на видео игри през 2008 г. през 2006 г. 45 процент от децата са били редовни геймърите , което означава, че те играят за два или повече часа на дневна база . Големият брой деца показва, че е важно да се научим да изберем игри, които ще спомогнат за засилване и изтласкват интелекта на детето да играете. Световния съюз сайта
-
Добрата новина е, че училището се завръща и родителите навсякъде имат малко повече спокойствие и тишина, както и някаква структура за техния ден. Лошата новина? Домашна работа. Много, много и много домашни. От аутсорсинг на работата (или опити) до б
-
Креативна лекарка и нейният 4-годишен син удивляват интернет с реалистични симулации на хирургия, които майката създава с тесто за игра. Анонимната лекарка, която се използва от The Breakfasteur онлайн, наскоро сподели подробна процедура за цезарово
-
Силното почукване нарушава иначе тихата сутрин. Моето малко дете стои на стол, който тя дръпна до кухненския плот, преструвайки се, че докосва въображаем компютър, докато от време на време драска върху лист хартия. Тя играе игра, е на работа, докато





