Fun Games for School Kids

iskolás korú gyerekek igényelnek játékok , hogy fordítsuk a testi és lelki erejét . Játékok is lehetővé iskolás gyerek tanulni, vagy felülvizsgálja az új koncepciók nélküle látszólag unalmas. Gyakran előfordul, hogy a gyerekek nagyobb valószínűséggel vesznek részt játékok, amelyek megkövetelik barátságos verseny , amíg felügyelő felnőttek ragaszkodnak a sportszerűség .
Guessing Játékok

Válasszon tantermi játékok, melyek segítségével a gyerekek felülvizsgálja az alapvető készségeket , mint a levonást , szókincs és a helyesírás . miközben szórakoztató is . A " Kategória " játék osztja a gyerekek két csoportra , a csapat kapitánya az egyes csoportokhoz. A tanár rendel minden csoportnak egy kategóriában ( mint az állatok vagy az ételt ), és beállítja az időzítőt . A gyerekek minden elmondják a csapatkapitány szavakat , hogy írja le ebben a kategóriában. A csapat a legtöbb szó , hogy helyesen írta-e nyer . " Hóhér " egy másik népszerű játék felülvizsgálata szókincset . A tantermi változata " Kosárlabda " már a gyerekek sorakozó dobálják a bélelt papírt egy kuka . A diákok gyorsan megoldani egy matematikai probléma (pl alkalommal táblák) , és ha megkapják a jogot, akkor kap egy esélyt a kosárba.
Akció Játékok

Kint az udvaron szervezett játékok segítségével a gyerekek megtanulnak együtt dolgozni , miközben költötte az energia , a társasági élet és a jó idő . Népszerű interaktív játékok szórakoztatják a nagy csoportok gyerekek " Anya május I ", " Simon Says ", " Red Light Green Light" és a " Freeze Tag . " Egyéb játékok jó a koordináció és a sportszerűség , mint a futball , baseball , kickball , négy négyzet alakú , kosárlabda és kézilabda .
Performance

Van gyermekek gyakorolják a beszéd és a mozgás előtt az osztály interaktív módon . Ez a készség elengedhetetlen része az általános iskola tantervének mind a felső és az alsó évfolyamokon . " Machine " egy olyan játék , amely ösztönzi a gyerekeket, hogy nevezzenek ki egy érzelem ( állati vagy szókincs szó ) , és jár ki egy test mozgását és a hangot . Egyenként , minden hallgató felveszi egy érzelem /állat /szó , és meg kell eljátszani a választása , hozzátéve, hogy a gép . A végeredmény a gyerekek , hogy egy nagyon zajos, és aktív gépi össze . Egy másik teljesítményét ötlet, hogy egy történet vagy a dal a gyerekek tanulnak az osztályban , és azokat jár ki . " Babszem Jankó ", például , kellene egy óriás, tehén, Jack , vár és a beanstalk . Ez lesz a gyerekek mozog , és egy fizikailag szórakoztató dimenziója a sztorikat, amiket tanulunk .