Tietokonepelien Vaikutukset koulumenestykseen

tietokone ja videopeli teollisuus on kasvanut huomattavasti viime vuosikymmenen aikana . Vuonna 2005tutkimuksessaKaiser Family Foundation : " Generation M : MediaLives 8-18 -vuotiaiden ", osoitti, että yli 80 prosenttia teini olivideopeli pelaaja kotiinsa. Laajamittainen käyttö videopelien on johtanutjoukon kysymyksiä . Yleisin kysymys käsitteleevaikutuksiavideo /tietokonepelien ollakoulumenestykseen gamer . Tutkijat ovat havainneet, että jokainen tilanne tulisi hoitaa itsenäisesti , koskavaikutukset vaihtelevat yksilöittäin .
Positiivinen Vaikutukset

Monet ihmiset keskittyvätkielteisiä vaikutuksia näistä peleistä ja ymmärrämahdollisuus oppimiseen ja kasvuun . Mukaan Nosta Smart Kids : "Hyvä ja Bad Vaikutukset Videopelit " on useita myönteisiä vaikutuksia , jotka tulevat viettää aikaa videopelien pelaamiseen . Useimmat pelit eivät opeta lapsille matematiikkaa , historiaa ja muita aiheita , mutta ne tarjoavat opiskelijoille välillisiä mahdollisuuksia oppia periaatteita, jotka voivat auttaa heitä heidän akateemisen harrastuksia . Tietyt videopelit voivat auttaa juna lapsia ohjeiden sekä auttaa heitä kehittämään ongelmanratkaisuun ja loogisen ajattelun prosesseja . Nämä taidot kääntää suoraanluokkahuoneessa opiskelijat pyydetään opettajat tehtävien suorittamiseen ja esitetään ongelmia, jotka vaativat heitä käyttämään loogista ongelmanratkaisun taitoja . Lapset voivat myös oppia induktiivinen päättely ja hypoteesien testaus . Pelit usein esittää heilletilanteen , joka pitää ratkaista , ja tämä aiheuttaalapsille on kehittää ongelmanratkaisun tekniikoita . Ennen kuin ostatvideopelivanhemman pitäisi puhuaedustajatallentaa nähdä mitäyleistä Lähtökohta peli on nähdä, jos se sisältää elementtejä , jotka auttavat rakentamaan näitä edellä mainittuja ominaisuuksia.
Kielteisiä vaikutuksia

Vaikka on olemassa joitakin myönteisiä vaikutuksia, jotka ovat mahdollisia muodossa video /tietokonepelien käyttöä on enimmäkseen kielteisiä vaikutuksia . Useat professorit toteutettiintutkimushanke selvittäävaikutus pelaamista koulumenestykseen . MukaanAustralian Journal of Educational Technology : " Gaming Taajuus ja koulumenestykseen " henkilöitä , jotka viettävät kaksi tai useampi tuntia pelejä päivittäin tulos on pienempi kaikista aiheista kuin ei - pelaamista kollegansa . Viettämälläsuuri osa aikaa videopelien ei ole tarpeeksi aikaa viettää opiskelee luokissa . Tutkimuksessa todettiin, että oli " eiyksi merkittävä positiivinen korrelaatio pelaamista ja koulumenestykseen . "
Tilastot

mukaanluettelon tilastoihin Media Perhe : " Effects of video Game Playing lapsia " karkeasti 97 prosenttia lasten pelataan videopelejä vuonna 2008. vuonna 2006 45 prosenttia lapset olivat säännöllisiä pelaajille , mikä tarkoittaa, että he soittivat kaksi tuntia tai enemmän päivittäin . Suuri määrä lapsia osoittaaoppimisen tärkeyttä valita pelejä , jotka auttavat vahvistamaan ja työnnäälylapsi pelaa .

  • Polvi on nivel, joka yhdistää reisiluun (reisiluun) sääriluun yläosaan (sääriluu). Se koostuu luista, rusto , lihakset, nivelsiteet , ja jänteet. Nämä osat toimivat yhdessä jalat taipumaan, suoristaa, ja kääntyvä. Polvivamma voi vahingoittaa yhtä
  • Vaikka puhelimet ja tabletit eivät korvaa käytännön oppimista, on olemassa useita esikoulusovelluksia, jotka ovat hauskoja ja opettavia ja jotka voivat auttaa vahvistamaan lasten jo tuntemia taitoja. Tärkeintä on tietää, mitä etsiä. Kaiken kaikkiaa
  • Mikä on suloisempaa kuin yksi suloinen lapsi Halloween-asussa? Tietysti sisarusten pukujen yhteensovittaminen. Olemme koonneet yhteen 19 luovinta, rakkainta sisarusten pukuideaa juuri sopivasti Halloweenia varten. Tässä on jokaiselle jotakin, erittäi