Juegos para enseñar el diezmo

Muchas religiones enseñan el diezmo: dar una décima parte de los ingresos a Dios. Por ejemplo, La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días (SUD, mormones) exige el diezmo para estar en buena posición. Los juegos son una buena forma de enseñar este concepto a los niños.

El juego del diezmo (Tithing Tag)

  • Elige un niño para que represente al líder religioso (sacerdote, pastor, obispo) que recibe el diezmo; que salga de la sala. Da a cada uno de los demás 10 céntimos. Deben esconder uno (el 10%) para que el líder lo encuentre. Esconden los céntimos por la sala. Vuelve el "líder" a buscarlos. Cuando todos se encuentren, repite dando a cada niño la oportunidad de ser el buscador.

Puzzles de boletas de diezmo

  • Para miembros SUD, que usan un formulario ("boleta de diezmo") para pagarlo. Haz una copia ampliada (tamaño A4) para cada niño. Explícales que cada vez que pagan, rellenan el formulario con nombre, dirección y cantidad, ponen el dinero y la boleta en un sobre especial y se lo dan al obispo. Tras la explicación, cortan la boleta en piezas de puzzle e intentan recomponerla.

Dar o no dar

  • Da a cada niño 10 caramelos pequeños envueltos. Explica que el diezmo es el 10%, o sea, un caramelo. Sin presionar, pregunta quién quiere devolver uno como diezmo. Recoge los "diezmos". Explica que Dios promete "derramar bendiciones" sobre quienes pagan el diezmo. Invita a los que dieron un caramelo a ponerse en grupo. Vierte una bolsa de caramelos sobre sus cabezas y que recojan y guarden los que caigan.

Cuenta los caramelos

  • Da a cada niño un plato y dos cuencos: uno marcado "Diezmo" y otro "Para guardar". Pon una cantidad de objetos en el plato. Su tarea: contarlos, calcular el 10% y meter esa cantidad en el cuenco "Diezmo". El resto va a "Para guardar" para comer luego. Usa mini-marshmallows, pepitas de chocolate, caramelos pequeños, etc.