Jak Design honbu za pokladem pro děti

honby za pokladem může pomoci při budování týmu a spolupráce ve třídě, rodinné vazby a zábavný program pro dětskou narozeninovou oslavu či jinou slavnost . V závislosti na věku a dovedností úrovni dětí a jak kreativní chcete být , honby za pokladem může být navržen pro konkrétní téma nebo lekci . U velmi malých dětí , použít obrázky místo slov a omezit počet klíčů k věku dítěte , radí " baby Center " webové stránky .
Návod
Základní pravidla Galerie 1

rozhodnout, jaký typ pokladu chcete mít . Lov zahrnuje seznam položek pro děti, aby si v nastaveném čase , astopa lov vyžaduje opuštění stopy pro ně sledovat na určitých místech označených " X " na mapě.
2

slouží barevně odlišené obálky při psaní z vodítka pro každého jednotlivce nebo týmu, aby se zabránilo záměně , radí Scholastic . Pro mapy lovu , můžete mít individuální nebo týmové ceny pro každého účastníka. Pokud se budete chtít dát cenu pro každého pro lov , můžete mít větší cenu pro tým s nejvyšším počtem bodů a menší ceny pro ostatní účastníky.
3

Design Your mapa v závislosti na oblasti , kterou chcetehonba za pokladem se bude konat v . pro starší děti , mohlo by to býtdvorek ,hřiště neboblok žijete , zatímco mladší děti bude pravděpodobně pobavilo v menším prostoru , v souladu s ", Scholastic " článek , " Udělej si svůj vlastní Treasure Hunt " !
Scavenger Hunt
4

Vyberte položky, které chcete, aby se děti najít a vymyslet seznam pro každého hráče nebo týmu . Příklady položek jsou knihy , drobné hračky, kancelářské potřeby a věci nalezené v přírodě .
5

Vytvořte si mapu, která představuje jejich hranice . Například , pokud je točinnost, učebna , hranice mohou být v posilovně, jídelnu a tři samostatné classrroms . Pro čtvrti , může to být z domu na rohu do svého domu .
6

Rozhodněte o místo setkání a množství času se hráči budou muset sbírat své zboží . Tým nebo jednotlivec , který sbírá nejvíce položek v nastaveném čase se stává vítězem .
Map Hunt
7

Vyberte si svůj poklad , a místo , které chcete skrýt . Na oslavě narozenin , můžete skrýt laskavosti strany nebo dobrota pytle , které vedlo ke konci stranu , nebopoklad může být Pinata , pozvat si další aktivity .
8

Sestavte si mapu . Dát " X " kde mohou účastníci očekávat, že najde každý klíč . Použijte šipky , aby je přímo z vodítko na stopu nebo použít písemné kroky, jako " chodit 4 kroky ke garáži , odbočit vlevo a podívejte se na fialovými květy; najdete vaši příští stopu tam , " navrhuje, Scholastic ,
9

Rozdělte děti se do týmů , pokud je to nutné . Prezentujte děti se svými mapami a směry . Udělejte si k dispozici pro případné dotazy či frustrace .