11 variantes pour jouer à la marelle, règles de base et instructions



La marelle est un jeu ancien intéressant joué par les soldats romains dans l'ancienne Grande-Bretagne au début du règne de l'Empire romain. Continuez à lire pendant que nous expliquons en détail comment jouer à la marelle.

À l'origine, les carrés étaient dessinés sur plus de 100 pieds de large et les soldats parcouraient le parcours avec leur lourde armure. Cela a aidé à améliorer leur jeu de jambes. Peu à peu, les plus jeunes ont recréé leur version du jeu en dessinant des carrés plus petits. Le terme marelle est dérivé de la combinaison des deux mots « hop », qui signifie sauter, et « scotch », qui signifie gratter, indiquant les lignes rayées pour former les carrés.

En quoi la marelle est-elle utile pour les enfants ?

La marelle est un excellent moyen d'intégrer un petit régime d'exercice dans la vie de votre enfant. Mais est-ce juste un jeu idiot pour les enfants ?

Non, la marelle est plus qu'un simple jeu de sauts. Lisez la suite pour savoir pourquoi les enfants peuvent jouer à la marelle.

  • Hopscotch est un jeu complexe de compétences qui peut être appris et maîtrisé par la pratique. La réflexion impliquée dans ce jeu pourrait stimuler le développement cognitif de l'enfant.
  • Hopscotch est conçu pour aider les joueurs à maîtriser leur motricité globale en développant un sens aigu de l'équilibre et du jeu de jambes.
  • Le jeu améliore également l'équilibre, le contrôle du corps et la force chez les enfants, car ils se soulèvent à chaque saut et sautent pour atterrir dans les bonnes cases.
  • Hopscotch entraîne la proprioception et la conscience spatiale d'un enfant. Les enfants deviennent plus conscients de leurs actions et de leurs mouvements pendant le jeu.
  • Jeter les marqueurs dans le carré désigné, sauter et récupérer le marqueur peut aider à exercer la coordination œil-main d'un enfant. Cela les aiderait considérablement dans les activités nécessitant des mouvements complexes.
  • La coordination bilatérale est une activité nécessaire aux activités quotidiennes comme manger et s'habiller. Hopscotch aide les enfants à coordonner les deux côtés de leur corps.
  • Les enfants se familiarisent avec les nombres et leurs compétences mathématiques sont déclenchées par l'ordre croissant et décroissant des nombres écrits dans les carrés.
  • La marelle peut également être une activité de groupe qui développe les compétences sociales des enfants et les encourage à coopérer et à apprendre les uns des autres.

De quoi avez-vous besoin pour jouer à la marelle ?

  • Un espace spacieux, comme une aire de jeux, un jardin, une terrasse ou un patio.
  • Grande craie de trottoir pour dessiner la marelle.
  • Marqueurs :il peut s'agir de petites pierres plates, de cailloux ou d'un pouf plat sur lequel les enfants peuvent marcher sans se faire mal aux pieds.

Conseils :

  • Assurez-vous de choisir une zone sûre et sans circulation pour que les enfants puissent jouer.
  • Assurez-vous que les marqueurs sont suffisamment petits pour tenir dans les cases de la marelle.
  • Essayez de trouver des objets qui ne sont pas tranchants et sans danger pour que les enfants puissent les tenir et les lancer.
  • Si vous jouez avec de jeunes enfants, un pouf est votre meilleure option, car les pierres ont tendance à rebondir ou à rouler lorsqu'elles sont lancées.

Comment dessiner les carrés de marelle ?

Dessiner des carrés de marelle ne nécessite aucune compétence artistique. Voici quelques façons de dessiner la grille à la craie.

Les jeunes enfants peuvent avoir besoin de temps pour s'habituer à la marelle à huit grilles ou à dix grilles. Laissez-les commencer avec des grilles plus petites et laissez-les maîtriser avant d'essayer les plus grandes.

Comment jouer à la marelle ?

Hopscotch est un jeu pour les enfants de tous les groupes d'âge. Il peut être joué par un seul joueur ou par plusieurs joueurs. Le but est de lancer un marqueur dans les cases de la marelle dans l'ordre, de sauter à travers les cases et de récupérer le marqueur tout en sautant en arrière.

Voici les étapes et les règles de la marelle que les enfants doivent connaître avant de commencer à jouer.

  1. Une fois que vous avez dessiné les cases de la marelle, donnez à chaque enfant son marqueur.
  • Le premier enfant à jouer lance le marqueur dans le premier carré, en s'assurant qu'il atterrit dans le carré, sans toucher les lignes.
  • S'abonner
  • L'enfant saute maintenant directement au deuxième carré, en sautant le premier carré qu'il a jeté dans le marqueur.
  • Ils continuent ensuite à sauter à travers le reste des cases de 1 à 8, en suivant la séquence numérotée. Les cases simples doivent être sautées, et les cases doubles ou les cases latérales doivent être sautées avec un pied atterrissant dans chaque case.
  • En atteignant la dernière case, le joueur sautille et se retourne. Ils continuent ensuite à sauter à travers les cases de la marelle dans l'ordre inverse.
  • Le joueur s'arrête en atteignant la case précédant celle où se trouve son marqueur. Ce sera la deuxième case si l'enfant a lancé son marqueur dans la première case.
  • L'enfant se penche ensuite et ramasse le marqueur dans le premier carré, alors qu'il est encore dans le second, et saute, en sautant à nouveau le premier carré.
  • Avec la première case conquise, l'enfant peut maintenant tenter de conquérir la deuxième case en suivant les mêmes étapes, et le jeu continue.
  • Un joueur perd son tour dans les circonstances suivantes s'il :

    • Ne pas sauter tout au long du jeu avec le même pied.
    • Marchez sur les lignes de délimitation des cases de la marelle en vous déplaçant d'une case à l'autre.
    • Jetez le marqueur à l'extérieur de la case pour laquelle ils jouent.
    • Oubliez de sauter la case dans laquelle ils ont jeté le marqueur.
    • Oubliez de récupérer leur marqueur sur le chemin du retour.

    Comment le pimenter ?

    La marelle est peut-être un jeu traditionnel, mais elle n'est jamais démodée. Voici quelques variations étonnantes de marelle que vous pourriez essayer avec vos enfants une fois qu'ils auront maîtrisé les règles de base du jeu.

    1. Marelle chronométrée

    Faites plaisir aux enfants en chronométrant leur jeu. Vous pouvez définir un délai en fonction du groupe d'âge des enfants, et toute personne qui ne termine pas le cours dans le délai imparti est absente. Vous pouvez également chronométrer le parcours de chaque joueur; celui qui termine le parcours le plus rapidement gagne.

    2. Frappez-le

    Que diriez-vous de donner un coup de pied au marqueur dans les cases numérotées plutôt que de le lancer ?

    Dans cette variante, l'enfant lance d'abord le marqueur, puis le jette hors de la grille de la marelle sur le chemin du retour. C'est assez difficile car les enfants doivent se rappeler quand lancer et frapper le marqueur pour bien faire les choses.

    3. Ajouter plus de numéros

    Pourquoi s'arrêter à un jeu de marelle à dix grilles quand on peut aller jusqu'à 15 ou plus ? Plus de boîtes signifient un plaisir prolongé, tandis que les enfants sont encouragés à faire l'effort de lancer le caillou dans les cases les plus éloignées.

    4. Modifier la forme et la taille

    Lancez des cercles et des triangles au milieu de la grille rectangulaire régulière de la marelle. Soyez créatif avec les motifs et les tailles des carrés. Changer les formes et les tailles testera les capacités de coordination, de rythme et d'atterrissage de vos enfants.

    5. Nommer les catégories

    Voici une variante amusante pour exercer ces muscles cérébraux et transformer la marelle en un jeu de mémoire. Marquez chaque carré avec une catégorie. Vous pourriez écrire des garnitures de pizza, des desserts, des super-héros, des animaux, des rimes, etc.

    Lorsqu'un joueur saute dans un carré, il appelle des choses qui se rapportent à la catégorie désignée. Par exemple, si la catégorie est les garnitures de pizza, le joueur doit appeler les poivrons, les champignons ou les olives. Si le joueur répète un élément déjà dit ou ne peut en nommer aucun, il perd son tour.

    6. Signez les carrés

    Chaque joueur jette son marqueur dans une case aléatoire et saute à travers les cases comme d'habitude. À la fin du parcours, ils doivent signer le carré avec leurs initiales. Le joueur suivant tente de marquer encore une autre case.

    Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les cases soient signées. Le joueur avec le plus de cases à son nom gagne.

    7. Tordez les carrés

    Dessinez des carrés qui tourbillonnent à partir du centre. La cour en spirale est appelée "Escargot", ce qui signifie escargot en français.

    Chaque joueur saute au centre de la spirale en suivant le bon chemin de saut. Ils ramassent la pierre en sautant. Si le joueur remporte la case, il peut y apposer ses initiales et poser ses deux pieds dans la case marquée au tour suivant. Les autres, cependant, devraient sauter par-dessus ces cases marquées.

    8. Une petite torsion

    Ajoutez de nouveaux petits rebondissements à chaque fois que vous jouez à la marelle avec vos enfants. Ajustez les règles traditionnelles de la marelle. Par exemple, vous pouvez sauter sur la case avec le marqueur, tout en revenant, puis vous pencher pour ramasser la pierre plate. Vous pourriez également dire que les joueurs doivent changer de pied sautillant tout en revenant sur le parcours.

    Vous pouvez également marquer des « cases sécurisées » dans lesquelles les enfants peuvent sauter sur l'un ou l'autre pied ou sur les deux sans pénalité.

    Un défi passionnant consiste à demander à vos enfants de se retourner et de lancer la pierre en arrière sans regarder les cases de la marelle ou de les faire fermer les yeux en sautillant.

    Remarque : Assurez-vous d'être présent si vous essayez l'une de ces alternatives.

    9. Marelle d'intérieur

    La météo joue les trouble-fêtes et ne laisse pas votre enfant jouer à la marelle ? Pourquoi ne pas les surprendre avec une configuration intérieure ?

    Vous pouvez utiliser du ruban adhésif pour dessiner les carrés le long de l'un de vos passages, afin que vos enfants puissent sauter à chaque fois qu'ils passent. Alternativement, vous pouvez également utiliser des tapis numérotés ou des tapis en mousse pour faire la grille de marelle dans la chambre de votre enfant.

    10. Défis créatifs

    Si vos enfants maîtrisent toutes les règles traditionnelles de la marelle, faites preuve de créativité et inventez-en de nouvelles. Marquez quelques cases dans lesquelles les joueurs doivent tourner ou faire un saut avec écart. Vous pouvez ajouter au plaisir en ajoutant une petite danse en haut de la marelle avant que l'enfant ne se retourne pour sauter en arrière.

    Vous pouvez faire du jeu un quiz de calcul mental en donnant aux enfants de petits problèmes mathématiques impliquant les opérations de base avant qu'ils ne jettent le caillou. Ils résolvent rapidement le problème et le résultat est la case pour laquelle ils jouent.

    11. Parcours d'obstacles à la craie

    Tout ce dont vous avez besoin est un peu plus de craie de trottoir et un peu d'espace supplémentaire. Soyez innovant et créez un parcours d'obstacles pour vos enfants autour de la grille de marelle. Motifs de tirage comme des zigzags, des boucles, des lignes à sauter, etc.

    Une autre variante consiste à écrire de petits indices comme « saut », « glisser » ou « arrêter » tout au long du parcours. En plus de développer la motricité rapide de votre enfant, cette variation l'encourage également à lire.

    Apprendre à vos enfants à jouer à la marelle est un excellent moyen de s'assurer qu'ils participent à des activités de plein air. Jouer à la marelle aide vos tout-petits à développer leur motricité globale et à améliorer leur équilibre et leur contrôle corporel. Cela les aide également à développer un sens de la conscience spatiale et à améliorer la coordination œil-main. De plus, comme la marelle nécessite un minimum de matériel, comme de la craie et un marqueur, votre enfant peut facilement mettre en place le jeu pour un moment de plaisir. Une fois que votre enfant maîtrise le jeu, vous pouvez en jouer des variantes en ajoutant plus de chiffres, en modifiant la forme de la grille ou en frappant le marqueur.