Giochi energetici divertenti per adolescenti
Quando si lavora con adolescenti in qualsiasi contesto, come a scuola o in un campo estivo, le attività all'aperto divertenti sono sempre utili per alleviare la noia e incoraggiare i ragazzi a giocare all'aperto. Usa vari giochi e attività che non siano solo divertenti ma che energizzino anche i tuoi adolescenti.
Cattura la bandiera
Il classico gioco della cattura della bandiera è sempre divertente per gli adolescenti. Raduna due gruppi di adolescenti di tre o più persone. Dividi lo spazio dove giochi in territori di squadra. Prendi due bandiere colorate e piantane una in ogni territorio. La prima squadra a catturare la bandiera dell'altra squadra e portarla nel proprio territorio vince. Se i membri della squadra vengono catturati nel territorio avversario, il membro della squadra è fuori gioco.
Frisbee Golf
Una divertente combinazione di golf e Frisbee è il Frisbee Golf. Crea un campo da golf all'aperto, usando vari alberi e arbuchi come "buche", con l'ultima buca che è un cesto, e dai a ogni giocatore un Frisbee. Per giocare, ogni giocatore lancia il suo Frisbee verso la prima buca. I giocatori progrediscono gradualmente lungo il campo, lanciando sempre dall'ultimo punto in cui è atterrato il loro Frisbee. Il primo giocatore a lanciare il suo Frisbee nel cesto vince la partita.
Tiro alla fune
Il tiro alla fune è un gioco classico che si gioca ancora oggi. Prendi un grande gruppo di ragazzi e dividili in due gruppi separati. Su terreno morbido, come erba o sabbia, allinea gli adolescenti in fila indiana con le due squadre che si fronteggiano. Metti un segnale a terra nel mezzo delle squadre, come una linea nella sabbia o una corda separata sull'erba. Prendi una corda grande e istruisci ogni membro della squadra a tenere la corda, con gli adolescenti in testa su entrambi i lati del segnale. Al via, ogni squadra tira più forte che può. La prima squadra a tirare un membro della squadra avversaria oltre il segnale vince la partita.
Wink
Istruisci gli adolescenti a sedersi a terra in cerchio. Designa un adolescente come "ammiccatore" e istruisci l'ammiccatore a stare in mezzo al cerchio. Ogni secondo adolescente è un "acchiappatore", e gli adolescenti rimanenti sono "corridori". Per giocare, l'ammiccatore cammina intorno al cerchio, mantenendo il contatto visivo con i corridori. Al segnale, che è un ammiccamento, il corridore cerca di fare un giro completo del cerchio senza che l'acchiappatore alla sua sinistra lo prenda. Chi vince il round, il corridore o l'acchiappatore, prende il posto dell'ammiccatore e il gioco ricomincia.
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