Divertimento Energizer Giochi per adolescenti

Quando si lavora con gli adolescenti a qualsiasi titolo , come ad esempio a scuola o in un campo estivo , divertenti attività all'aperto sono sempre utili per alleviare la noia e incoraggiare i bambini a giocare all'aperto . Utilizzare vari giochi e attività che non sono solo divertimento , ma che sarà anche eccitare il tuo ragazzo .
Capture the Flag

Il classico gioco di cattura la bandiera è sempre divertente per i ragazzi per giocare . Raccogliere due gruppi di ragazzi di tre o più persone . Dividere lo spazio in cui si sta giocando in territori di squadra . Prendete due bandiere dai colori vivaci e piante una bandiera su ogni territorio squadra . La prima squadra a catturare la bandiera dell'altra squadra e portare la bandiera al loro territorio, vince la partita . Se i membri del team vengono catturati sul territorio dell'altra squadra , il membro del team è fuori dal gioco .
Frisbee
Golf

Una divertente combinazione di golf e Frisbee è Frisbee Golf . Creare un campo da golf al di fuori , utilizzando vari alberi e arbusti come " buchi ", con l'ultimo buco essendo un cestino , e dare ad ogni giocatore un frisbee . Per giocare , ogni giocatore lancia la sua Frisbee verso il primo foro . I giocatori gradualmente avanzano lungo il corso , sempre gettando dall'ultimo posto loro Frisbee atterrato . Il primo giocatore a lanciare il suo frisbee nel cestino vince la partita .
Tug-of - War

Tiro alla guerra è un gioco classico che è ancora giocato oggi . Prendete un grande gruppo di ragazzi , e dividerli in due gruppi distinti . Su terreno morbido , come l'erba o sabbia , allineare i ragazzi in un unico file con le due squadre di fronte all'altro . Posizionare un marcatore sulla terra in mezzo delle squadre , ad esempio una linea nella sabbia o una corda separata sul prato . Prendere una grande corda , e istruire ogni membro della squadra per tenere la corda , con i ragazzi anteriori ai lati del marcatore . Il go , ogni squadra tira duro come possono. La prima squadra a tirare un membro della squadra avversaria sul marcatore vince la partita .
Occhiolino

Istruire i ragazzi di sedersi per terra in un cerchio . Designare un adolescente come winker , e istruire il winker di stare al centro del cerchio . Ogni secondo teen è un catcher , e le restanti ragazzi sono corridori . Per giocare , il winker va in giro nel cerchio , mantenendo il contatto visivo con i corridori . Al segnale , che è una strizzatina d'occhio, il corridore tenta di eseguire un giro completo intorno al cerchio , senza il ricevitore alla sua sinistra lo cattura . Chi vince il round , il corridore o catcher, prende il posto del winker e il ripristino del gioco .

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